Ru/Texture: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Текстура |en=Texture }} A texture is a two-dimensional raster image in the context of a game engine. Textures in...") |
No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
}} | }} | ||
[[texture|Текстура]] - это двухмерное [[Wikipedia:Raster graphics|растровое]] изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате [[Valve Texture Format]], и за весьма немногими исключениями доступны только через промежуточный [[material|материал]]. | |||
Не смотря на то, что типичной текстурой является [[albedo:ru|альбедо]], во многих современных играх растровые изображения имеют множество применений. Например, [[bump map|карты рельефа]], которые преобразуют трёхмерную высоту и облицовку в цветовые значения каждого пикселя, или [[specular mask|зеркальные маски]], которые определяют интенсивность [[specular|зеркального]] отражения. | |||
== | == Учебники == | ||
*[[Creating a Material]] ( | *[[Creating a Material|Создание материала]] (включая создание текстуры) | ||
*[[Applying Textures]] ( | *[[Applying Textures|Наложение текстур]] (в [[Hammer]]) | ||
*[[UV mapping]] | *[[UV mapping]] | ||
== | == См. также == | ||
*[[Material]] | *[[Material|Материал]] | ||
*[[Valve Texture Format]] | *[[Valve Texture Format]] | ||
*[[VTFEdit]] | *[[VTFEdit]] и [[VTF Shell Extensions]] | ||
* [[Material Download Sites]] | * [[Material Download Sites|Скачать материалы]] | ||
[[Category:Glossary]] | [[Category:Glossary]] | ||
[[Category:Material System]] | [[Category:Material System]] |
Revision as of 00:11, 2 March 2016
Текстура - это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате Valve Texture Format, и за весьма немногими исключениями доступны только через промежуточный материал.
Не смотря на то, что типичной текстурой является альбедо, во многих современных играх растровые изображения имеют множество применений. Например, карты рельефа, которые преобразуют трёхмерную высоту и облицовку в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски, которые определяют интенсивность зеркального отражения.
Учебники
- Создание материала (включая создание текстуры)
- Наложение текстур (в Hammer)
- UV mapping