Ru/Texture: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Текстура |en=Texture }} A texture is a two-dimensional raster image in the context of a game engine. Textures in...")
 
No edit summary
Line 4: Line 4:
}}
}}


A [[texture]] is a two-dimensional [[Wikipedia:Raster graphics|raster]] image in the context of a game engine. Textures in Source are stored in the [[Valve Texture Format]], and with a very few exceptions are only accessed through an intermediate [[material]].
[[texture|Текстура]] - это двухмерное [[Wikipedia:Raster graphics|растровое]] изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате [[Valve Texture Format]], и за весьма немногими исключениями доступны только через промежуточный [[material|материал]].


While the most common type of texture is the [[albedo]], there are many different uses for raster images in modern game engines. For instance [[bump map]]s, which encode three-dimensional height and facing in the color value of each pixel, or [[specular mask]]s, which determine the intensity of a [[specular]] reflection.
Не смотря на то, что типичной текстурой является [[albedo:ru|альбедо]], во многих современных играх растровые изображения имеют множество применений. Например, [[bump map|карты рельефа]], которые преобразуют трёхмерную высоту и облицовку в цветовые значения каждого пикселя, или [[specular mask|зеркальные маски]], которые определяют интенсивность [[specular|зеркального]] отражения.


== Tutorials ==
== Учебники ==


*[[Creating a Material]] (including texture creation)
*[[Creating a Material|Создание материала]] (включая создание текстуры)
*[[Applying Textures]] (in [[Hammer]])
*[[Applying Textures|Наложение текстур]] (в [[Hammer]])
*[[UV mapping]]
*[[UV mapping]]


== See also ==
== См. также ==


*[[Material]]
*[[Material|Материал]]
*[[Valve Texture Format]]
*[[Valve Texture Format]]
*[[VTFEdit]] and [[VTF Shell Extensions]]
*[[VTFEdit]] и [[VTF Shell Extensions]]
* [[Material Download Sites]]
* [[Material Download Sites|Скачать материалы]]


[[Category:Glossary]]
[[Category:Glossary]]
[[Category:Material System]]
[[Category:Material System]]

Revision as of 00:11, 2 March 2016

Template:Otherlang2

Текстура - это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате Valve Texture Format, и за весьма немногими исключениями доступны только через промежуточный материал.

Не смотря на то, что типичной текстурой является альбедо, во многих современных играх растровые изображения имеют множество применений. Например, карты рельефа, которые преобразуют трёхмерную высоту и облицовку в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски, которые определяют интенсивность зеркального отражения.

Учебники

См. также