Zh/Dota 2 Workshop Tools/Scripting: Difference between revisions

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== 技能脚本 ==
== 技能脚本 ==
* [[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn|数据驱动类技能]]
* [[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn|数据驱动类技能]]
* [[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven_Example:zh-cn|数据驱动类技能实例]]
* [[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Scripted:zh-cn|LUA脚本类技能]]
* [[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Scripted:zh-cn|LUA脚本类技能]]



Revision as of 12:13, 21 August 2014

Template:Otherlang2 在Dota2中,脚本由Lua编程语言处理,Lua将在dota2加载你的插件时被执行,并且它可以操作游戏的方方面面。脚本可以控制在游戏模式,游戏规则,技能,英雄交互,中立生物,AI等内容中发生的一切事件。

入门指南

这里的文档都假定你已经有Lua的基本知识。如果你是Lua的初学者,页面最下的 Lua 资源 可以帮助你。

技能脚本

常见技术

脚本参考

范例

Lua 资源