Zh/Control Point (particles): Difference between revisions
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''' | '''挂点'''用来在[[:Category:Particle System|粒子系统]]之间传递数据。一个系统可以拥有多达64个挂点,每个都能存储以下内容: | ||
* 一个[[ParticleAttachment_t|附着类型]] | * 一个[[ParticleAttachment_t|附着类型]] | ||
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无论如何这些值的意义是灵活的,"cheats" such storing an [[RGB]] colour in the origin value are supported. | |||
粒子系统继承了其父系统的控制点. | 粒子系统继承了其父系统的控制点. | ||
{{note| | {{note|挂点0(<code>vecOrigin</code>)和1(<code>vecStart</code>)从服务器调度时被定义。当选择哪个挂点用在你的系统中时要意识到这点。}} | ||
== 定义 == | == 定义 == | ||
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用以下操纵器的其中之一: | 用以下操纵器的其中之一: | ||
* [[Set Control Point Positions| | * [[Set Control Point Positions|设置挂点位置]] | ||
* [[Set Control Point To Particles' Center| | * [[Set Control Point To Particles' Center|对粒子中心设置挂点]] | ||
* [[Set Control Point To Player| | * [[Set Control Point To Player|对玩家设置挂点]] | ||
* [[Set child control points from particle positions| | * [[Set child control points from particle positions|从粒子位置设置子挂点]] | ||
* [[Movement Match Particle Velocities|动作匹配粒子速度]] | * [[Movement Match Particle Velocities|动作匹配粒子速度]] | ||
=== 在地图中 === | === 在地图中 === | ||
在场地上填充[[info_particle_system|info_particle_system实体]] | 在场地上填充[[info_particle_system|info_particle_system实体]]来产生系统。挂点0是实体的原点。 | ||
=== 在代码中 === | === 在代码中 === | ||
见[[Particles In Code#Control points|代码中的粒子# | 见[[Particles In Code#Control points|代码中的粒子#挂点]]. | ||
=== 在QC文件中 === | === 在QC文件中 === | ||
{{confirm|[[compiling a model|编译模型]] | {{confirm|[[compiling a model|编译模型]]时不可能配置挂点}} 无论如何,见[[Position on Model Random|模型随机位置]]初始化器。 | ||
== 映射到其他值 == | == 映射到其他值 == | ||
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<div style="display:inline-block;width:49%;vertical-align:top;"> | <div style="display:inline-block;width:49%;vertical-align:top;"> | ||
=== 映射函数 === | === 映射函数 === | ||
; | ; 操纵器 | ||
: [[Remap Control Point to Scalar]] | : [[Remap Control Point to Scalar|重映射挂点到标量]] | ||
: [[Remap Distance to Control Point to Scalar]] | : [[Remap Distance to Control Point to Scalar|重映射挂点距离到标量]] | ||
: [[Remap Distance Between Two Control Points to Scalar]] | : [[Remap Distance Between Two Control Points to Scalar|重映射两个挂点间的距离到标量]] | ||
; | ; 初始化器 | ||
: [[Remap Control Point to Vector]] {{note| | : [[Remap Control Point to Vector|重映射挂点到向量]] {{note|没有'挂点到向量'操纵器,而只有这个初始化器。疏漏原因不明。}} | ||
: [[Remap Control Point to Scalar]] | : [[Remap Control Point to Scalar|重映射挂点到标量]] | ||
: [[Remap Initial Distance to Control Point to Scalar]] | : [[Remap Initial Distance to Control Point to Scalar|重映射初始挂点距离到标量]] | ||
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=== 潜在目标 === | === 潜在目标 === | ||
<div style="display:inline-block;width:49%;vertical-align:top;"> | <div style="display:inline-block;width:49%;vertical-align:top;"> | ||
; | ; 标量 | ||
: | : 寿命 | ||
: | : 创造时间 | ||
: | : 半径 | ||
: | : 转动速度 | ||
: Alpha | : Alpha | ||
: Alpha alternate | : Alpha alternate | ||
: | : 序号 | ||
: | : 序号1 | ||
: | : 轨迹长度 | ||
: | : 粒子ID | ||
: | : 偏转 | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-block;width:49%;vertical-align:top;"> | <div style="display:inline-block;width:49%;vertical-align:top;"> | ||
; | ; 向量 | ||
: | : 位置 | ||
: | : 转动 | ||
: | : RGB颜色([[normal|归一化]]) | ||
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=== 其他 === | === 其他 === | ||
这些样本值来自挂点而非重映射它们的字面值: | |||
* [[Color Light from Control Point| | * [[Color Light from Control Point|来自挂点的颜色光照]] | ||
* [[Velocity Inherit from Control Point| | * [[Velocity Inherit from Control Point|继承挂点的速度]] | ||
== | == 在挂点产生子系统 == | ||
默认情况下,子系统在它们的父系统的原点产生。用一个"位置" | 默认情况下,子系统在它们的父系统的原点产生。用一个"位置"初始化器并引用一个正确的挂点编号可以改变出生点。 | ||
[[Category:Particle System]] | [[Category:Particle System]] | ||
[[Category:Glossary]] | [[Category:Glossary]] | ||
[[Category:AMHC 汉化]] |
Revision as of 07:13, 11 August 2014
挂点用来在粒子系统之间传递数据。一个系统可以拥有多达64个挂点,每个都能存储以下内容:
无论如何这些值的意义是灵活的,"cheats" such storing an RGB colour in the origin value are supported.
粒子系统继承了其父系统的控制点.

vecOrigin
)和1(vecStart
)从服务器调度时被定义。当选择哪个挂点用在你的系统中时要意识到这点。定义
在粒子系统中
用以下操纵器的其中之一:
在地图中
在场地上填充info_particle_system实体来产生系统。挂点0是实体的原点。
在代码中
在QC文件中

无论如何,见模型随机位置初始化器。
映射到其他值
映射函数
- 操纵器
- 重映射挂点到标量
- 重映射挂点距离到标量
- 重映射两个挂点间的距离到标量
- 初始化器
- 重映射挂点到向量
注意:没有'挂点到向量'操纵器,而只有这个初始化器。疏漏原因不明。
- 重映射挂点到标量
- 重映射初始挂点距离到标量
其他
这些样本值来自挂点而非重映射它们的字面值:
在挂点产生子系统
默认情况下,子系统在它们的父系统的原点产生。用一个"位置"初始化器并引用一个正确的挂点编号可以改变出生点。