Zh/Control Point (particles): Difference between revisions
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* 一个附着点 | * 一个附着点 | ||
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Revision as of 06:36, 9 August 2014
控制点用来在粒子系统之间传递数据。一个系统可以拥有多达64个控制点,每个都能存储以下内容:
无论如何这些值的意义是灵活的,and "cheats" such storing an RGB colour in the origin value are supported.
粒子系统继承了其父系统的控制点.

vecOrigin
)和1(vecStart
)从服务器调度时被定义。当选择哪个控制点用在你的系统中时要意识到这点。定义
在粒子系统中
用以下操纵器的其中之一:
在地图中
在场地上填充info_particle_system实体来产生系统。控制点0是实体的原点。
在代码中
在QC文件中

无论如何,见模型随机位置初始化器。
映射到其他值
映射函数
- Operators
- Remap Control Point to Scalar
- Remap Distance to Control Point to Scalar
- Remap Distance Between Two Control Points to Scalar
- Initializers
- Remap Control Point to Vector
注意:There is no 'CP to Vector' operator, just this initializer. The reasons for this omission are not clear.
- Remap Control Point to Scalar
- Remap Initial Distance to Control Point to Scalar
潜在目标
- Scalar
- Lifespan
- Creation time
- Radius
- Roll speed
- Alpha
- Alpha alternate
- Sequence number
- Sequence number 1
- Trail length
- Particle ID
- Yaw
- Vector
- Position
- Roll
- RGB Colour (normalised)
其他
These sample values from CPs rather than remapping their literal values:
在控制点产生子系统
默认情况下,子系统在它们的父系统的原点产生。用一个"位置"初始化器并引用一个正确的控制点编号可以改变出生点。