Zh/Dota 2 Workshop Tools: Difference between revisions

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| 插件的脚本代码定义了游戏规则
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| 模型是出现在游戏世界中的细节物体或者人物
| 模型是出现在游戏世界中的细节物体或者人物
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| 图像及着色器控制联合产生贴图
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| '''[[Dota 2 Workshop Tools/Sounds|声音]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools/Sounds|游戏声音]]'''
| 插件的音频制作
| 插件的音频制作
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| '''[[Dota 2 Workshop Tools/Particles|粒子]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools/Particles|粒子特效]]'''
| 用粒子来产生类似于血、烟雾、火星、火焰等特效
| 用粒子来产生类似于血、烟雾、火星、火焰等特效
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| '''[[Dota 2 Workshop Tools/Custom UI|自定义界面]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools/Custom UI|用户界面]]'''
| 为你的游戏模式添加自定义用户界面元素
| 为你的游戏模式添加自定义用户界面元素
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[[Category:Entry pages]]
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Revision as of 08:50, 8 August 2014

Template:Otherlang2 Dota 2 创意工坊工具包是一套实用工具,拥有Dota 2即可免费下载。它可以让你创造你自己的自定义游戏模式(称为插件)。创建或玩任何自定义游戏模式插件前必须必须安装工具包。

Warning.png警告:现在,Dota 2 创意工坊工具包只是作为早期测试版发布,并只适用于自定义游戏模式的创作。开发者创建包含在Dota 2商店的的表面内容需要利用存在的工具路径。更多关于该补丁的信息可以访问Dota 2 创意工坊网站。

Dota workshop about.png

下载及安装 | 常见问题解答

插件总览 创建、组织并发布你的Dota 2 插件
关卡设计 关卡设计及Hammer信息
脚本编写 插件的脚本代码定义了游戏规则
角色建模 模型是出现在游戏世界中的细节物体或者人物
材质贴图 图像及着色器控制联合产生贴图
游戏声音 插件的音频制作
粒子特效 用粒子来产生类似于血、烟雾、火星、火焰等特效
用户界面 为你的游戏模式添加自定义用户界面元素