De/Valve Hammer Editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
m (incorrect template)
m (Brush:de link)
Line 34: Line 34:
* [[Hammer Editor version history]]
* [[Hammer Editor version history]]
* [[Hammer Feature Requests]]
* [[Hammer Feature Requests]]
* [[Brush]]
* [[Brush:de|Brush]]
* [[Entity]]
* [[Entity]]
* [[FGD]]
* [[FGD]]

Revision as of 06:18, 5 February 2013

Template:Otherlang2

Der Valve Hammer Editor (inoffiziell bekannt als Hammer) war das offizielle Mapping-Werkzeug für die Goldsource-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die Source-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.

Hammer 3.x

Version 3.5

Ursprünglich unter dem Namen The Forge entwickelt und unter dem Namen Worldcraft auf der Retail-CD von Half-Life verbreitet, ist Valve Hammer Editor 3.x das offizielle Goldsource Mapping-Werkzeug.

FGDs

Hammer 4.x

Hammer 4.1

Valve Hammer Editor 4.x, bereitgestellt als ein Teil des Source SDK, das offizielle Source Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.

FGDs

See also

External links