Ru/Team Fortress 2/King of the Hill: Difference between revisions
(otherlang2, finishtranslation:ru) |
m (I guess I didn't look at this page close enough) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
|en=TF2/King_of_the_Hill | |en=TF2/King_of_the_Hill | ||
}} | }} | ||
{{toc-right}} | {{toc-right}} | ||
Revision as of 14:25, 16 July 2011
Этот туториал расскажет вам как делать карту в режиме "Царь горы" и предполагает, что вы знаете основы создания контрольной точки.
Требуемые энтити
- team_control_point_master
- team_control_point
- prop_dynamic
- logic_auto
- trigger_capture_area
- tf_logic_koth
Сейчас мы настроим энтити для "Царя горы".
Создание контрольной точки
Для начала мы сделаем контрольную точку. Нам нужны:
Разместите team_control_point_master где вам хочется. Настройте её как на картинке:
- Name: master_control_point
Примечание:Вы можете назвать как вам хочется, но это название понадобится нам позже
- Restrict team from winning: Neither
- Switch teams on map win?: No
- Scoring style: Add team score for each round
Разместите prop_dynamic там, где вам хочется сделать контрольную точку и настройте как на картинке:
- World Model: cap_point_base.mdl
- Name: prop_cap_1
Примечание:Вы можете назвать как вам хочется, но это название понадобится нам позже
- Skin: 0
Разместите team_control_point над prop_dynamic, как вы делаете это с любой контрольной точкой
- Name: control_point_1
Примечание:(Вы можете назвать как вам хочется, но это название понадобится нам позже)
- Print Name: koth_example_cap (Это название печатается на экране когда кто-либо захватывает точку)
Теперь разместите trigger_capture_area вокруг контрольной точки.
- Name: capture_area_1
Примечание:Вы можете назвать как вам хочется, но это название понадобится нам позже
- Control Point: control_point_1
Примечание:Это параметр должен указывать на название (name) team_control_point
- Can RED Cap?: Yes
- Can BLUE Cap: Yes
Следующие параметры могут быть настроены "по вкусу", но на официальных картах они таковы:
- Number of RED players to cap: 2
- Number of BLUE players to cap: 2
- Red Spawn Adjust: 0
- Blue Spawn Adjust: 0
- Time to cap (sec): 6
Outputs
Теперь необходимо настроить аутпуты trigger_capture_area:
Таблица аутпутов:

Поместите tf_gamerules где либо на карте, чтобы она не касалась ничего своими сторонами и назовите её tf_gamerules.
Теперь точка настроена. Поместите tf_logic_koth в любом месте на карте и откройте окно его свойств. Там будет примерно следующее:
Вам нужно добавлять параметры вручную. Выключите SmartEdit и нажмите на кнопку Add:
Введите следующее:
- Key: targetname
- Value: tf_logic_koth
И нажмите ОК.
Проделайте то же самое для ещё двух параметров:
- Key: timer_length
- Value: 180
Это значение отвечает за необходимое время удержания (180 секунд - стандартно)
- Key: unlock_point
- Value: 30
Это время с начала раунда до появления возможности захвата.
Теперь у вас должно получиться примерно так:
Теперь мы подходим к концу. Разместите где-либо logic_auto и настройте аутпуты как на картинке:

Всё. Теперь вы можете наслаждаться KOTH картой в официальном стиле.