Category:Ko/Hammer: Difference between revisions
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<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">당신이 이미 해머 에디터에 대해 잘 알고있다면 일반적인 맵핑 도움을 찾고, [[:Category:Level Design:kr|레벨 디자인 카테고리]]를 참조하십시오.</div> | |||
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[[Valve Hammer Editor|밸브 해머 에디터]]는 [[Source|소스]] 엔진 게임 레벨을 설계에 사용되는 도구입니다. | |||
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* 3D [[model|모델]] 패키지에서 만든 모델("프롭")을 놓으십시오. | |||
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==시작하기== | |||
* '''[[Introduction to Editing|편집 소개]]''' - 지도 편집의 기본 원칙 소개. | |||
* '''[[Your First Map|당신의 첫번째 맵]]''' - 간단히 만들고 맵을 실행합니다. | |||
* [[Hammer Viewports|해머 뷰포트]] - 2D 및 3D보기를 탐색합니다. | |||
<!--* [[Hammer What's New|What's New]] - New features of the Valve Hammer Editor for Source (3.x→4.x).--> | |||
== 참조 == | |||
* [[:Category:Hammer Menus|매뉴]] | |||
* [[:Category:Hammer Dialogs|대화 상자]] | |||
* [[:Category:Hammer Toolbars|도구모음]] | |||
* [[:Category:Hammer Tools|도구]] | |||
* [[Hammer Hotkey Reference|단축키 참조]] | |||
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==참고== | |||
* [[:Category:Source SDK FAQ|소스 SDK FAQ]] | |||
* [[:Category:Level Design FAQ|레벨 디자인 FAQ]] | |||
* [[Source Mapping Conversion|소스맵핑 전환]] (사용자가 하프 - 라이프 1 도구 사용에 익숙한경우) | |||
* [[Source SDK Release Notes|소스 SDK 릴리즈 정보]] | |||
* [[Wikipedia:Valve Hammer Editor|위키백과:밸브 해머 에디터]] | |||
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[[Category:Level Design:kr]] | |||
[[Category:Entry pages]] | |||
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Revision as of 03:10, 15 January 2011

당신이 이미 해머 에디터에 대해 잘 알고있다면 일반적인 맵핑 도움을 찾고, 레벨 디자인 카테고리를 참조하십시오.
밸브 해머 에디터는 소스 엔진 게임 레벨을 설계에 사용되는 도구입니다.
그것을 사용할 수 있습니다.:
- 레벨 아키텍처 만들기 - 기하학, 텍스처링, 조명.
- 3D 모델 패키지에서 만든 모델("프롭")을 놓으십시오.
- 게임 플레이에 대한 엔티티를 배치합니다.
- 그 엔티티를 입출력 스크립트 한다.
- NPC를 위해 인공 지능 탐색 노드를 추가한다.
- 게임 레벨을 컴파일하고 실행.
시작하기참조 |
참고
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