Ru/Entities fall through displacements: Difference between revisions
m (→Remember) |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
==Проблема== | |||
== | |||
Физические ентити падают сквозь [[displacements|деформируемые поверхности(displacements)]]. Это [[prop physics]], [[weapons|оружие]], [[prop ragdoll]] и [[prop vehicle|средства передвижения]]. [[NPC]] и игрок остаются на месте. | Физические ентити падают сквозь [[displacements|деформируемые поверхности(displacements)]]. Это [[prop physics]], [[weapons|оружие]], [[prop ragdoll]] и [[prop vehicle|средства передвижения]]. [[NPC]] и игрок остаются на месте. | ||
Эта проблема появляется, | Эта проблема появляется, если используешь HL2 ([[appid|appid 220]]) для игры на картах, компилированных после обновления SDK в Августе 2006 года. Карты, компилированные раньше этой даты, работают нормально. Эта ошибка появляется во всех картах, компилированных в Hammer, вне зависимости от мода, выбранного в меню Source SDK. | ||
==Решение проблемы== | ==Решение проблемы== | ||
Line 15: | Line 11: | ||
Если "No Physics Collision" | Если параметр "No Physics Collision" не отмечен, а проблема осталась, попробуйте следующее: | ||
* Используйте Эпизод 1 ([[appid|appid 240]]) или Source SDK base ([[appid|appid 215]]) для вашей карты или мода. Это лучшее решение. | * Используйте Эпизод 1 ([[appid|appid 240]]) или Source SDK base ([[appid|appid 215]]) для вашей карты или мода. Это лучшее решение. | ||
Line 30: | Line 26: | ||
[[Image:Displacement_test0000.jpg]] | [[Image:Displacement_test0000.jpg]] | ||
[http://www.amphibian.myzen.co.uk/hammer/displacement_test.bsp Displacement Test 1] На этой карте используются дисплейсменты. Заметьте что | [http://www.amphibian.myzen.co.uk/hammer/displacement_test.bsp Displacement Test 1] На этой карте используются дисплейсменты. Заметьте что карта скомпилирована с 220 appid в Hammer, она играется нормально в Эпизод 1. Если запустить ее в HL2, лодка, гранаты и предметы проходят сквозь дисплейсмент. | ||
[[Image:Displacement_test0001.jpg]] | [[Image:Displacement_test0001.jpg]] | ||
[http://www.amphibian.myzen.co.uk/hammer/displacement_test_novirtualmesh.bsp Displacement Test 2] Та же карта скомпилированная с командой -novirtualmesh . Карта работает правильно в Эпизод 1 и HL2, но размер увеличился с 235 kb до 573 kb. | [http://www.amphibian.myzen.co.uk/hammer/displacement_test_novirtualmesh.bsp Displacement Test 2] Та же карта, скомпилированная с командой -novirtualmesh . Карта работает правильно в Эпизод 1 и HL2, но размер увеличился с 235 kb до 573 kb. | ||
[http://www.amphibian.myzen.co.uk/hammer/displacement_test.zip Displacement Source VMF] | [http://www.amphibian.myzen.co.uk/hammer/displacement_test.zip Displacement Source VMF] | ||
Line 40: | Line 36: | ||
==Запомните:== | ==Запомните:== | ||
{{tip|Как только вы компилировали карту, она будет не совместима с предыдущими версиями движка.}} | {{tip:ru|Как только вы компилировали карту, она будет не совместима с предыдущими версиями движка.}} | ||
{{tip|Лучше всего обновить движок, чем обеспечить совместимость со старыми версиями.}} | {{tip:ru|Лучше всего обновить движок, чем обеспечить совместимость со старыми версиями.}} | ||
[[Category:Hammer]][[Category:Level Design FAQ]] | [[Category:Hammer]][[Category:Level Design FAQ]] |
Revision as of 03:17, 14 May 2009
Проблема
Физические ентити падают сквозь деформируемые поверхности(displacements). Это prop physics, оружие, prop ragdoll и средства передвижения. NPC и игрок остаются на месте.
Эта проблема появляется, если используешь HL2 (appid 220) для игры на картах, компилированных после обновления SDK в Августе 2006 года. Карты, компилированные раньше этой даты, работают нормально. Эта ошибка появляется во всех картах, компилированных в Hammer, вне зависимости от мода, выбранного в меню Source SDK.
Решение проблемы
Во первых, убедитесь что никакие галочки не стоят в настройках дисплейсмента.
Если параметр "No Physics Collision" не отмечен, а проблема осталась, попробуйте следующее:
- Используйте Эпизод 1 (appid 240) или Source SDK base (appid 215) для вашей карты или мода. Это лучшее решение.
- Если вы вынуждены использовать HL2 (appid 220) или ваш мод построен на appid 220 базе и не может быть обновлен, вы должны добавить
-novirtualmesh
в дополнительных опциях компилирования. Компилируйте карту в expert mode и добавьте-novirtualmesh
в опции компилирования как показано на картинке.
Это увеличит размер BSP, но столкновения будут отработаны правильно.
Примеры
Displacement Test 1 На этой карте используются дисплейсменты. Заметьте что карта скомпилирована с 220 appid в Hammer, она играется нормально в Эпизод 1. Если запустить ее в HL2, лодка, гранаты и предметы проходят сквозь дисплейсмент.
Displacement Test 2 Та же карта, скомпилированная с командой -novirtualmesh . Карта работает правильно в Эпизод 1 и HL2, но размер увеличился с 235 kb до 573 kb.