Fr/Water: Difference between revisions

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*[[func_fish_pool]]
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==Textures==
==Matériaux==
Tapez <code>water</code> dans l'explorateur de texture de Hammer.
Tapez <code>water</code> dans l'explorateur de texture de Hammer.
Les matériaux Water se situe dans <code>materials\Nature</code>

Revision as of 11:15, 21 November 2008

L'eau utilise le shader le plus complexe du moteur Source : water. Il est animé (proxies), reflete (cubemap/temp réel), a du brouillard, utilise la réfractions, les normal maps. En plus de cela viens des restrictions quand à son placement et selon le type d'eau.

Ce shader existe en deux mode de qualité :

  • "Expensive" water

Eau haute qualitée, mais qui demande le plus de ressources. Ce shader reflete le monde autour de lui, refracte, à du brouillard et une normal map animée à sa surface.

  • "Cheap" water

Eau basse qualitée, utile pour des raisons de performances. Cette version ne reflete pas le monde.


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Entitées

Matériaux

Tapez water dans l'explorateur de texture de Hammer. Les matériaux Water se situe dans materials\Nature