Fr/Water: Difference between revisions

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==Articles==
==Articles==
*[[Adding Water:fr|Ajouté de l'eau]]: placing water in a map
*[[Adding Water:fr|Ajouté de l'eau]]: Placer de l'eau dans votre map.
*[[Water (shader):fr|Water Shader]]: about the water materials
*[[Water (shader):fr|Water Shader]]: Shader ""water""
*[[Moving Water]]: tutorial on implementing water that acts like a [[func_movelinear]]
*[[Moving Water]]: tutorial on implementing water that acts like a [[func_movelinear]]
*[[Flowing Water]]: realistically flowing water that was first introduced in cs_militia
*[[Flowing Water]]: realistically flowing water that was first introduced in cs_militia


==Related entities==
==Entitées==
*[[water_lod_control]]
*[[water_lod_control]]
*[[func_water_analog]]
*[[func_water_analog]]
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==Textures==
==Textures==
Water textures can be found in the Hammer material browser by searching for <code>water</code>.
Tapez <code>water</code> dans l'explorateur de texture de Hammer.


==External links==
==External links==

Revision as of 11:13, 21 November 2008

L'eau utilise le shader le plus complexe du moteur Source : water. Il est animé (proxies), reflete (cubemap/temp réel), a du brouillard, utilise la réfractions, les normal maps. En plus de cela viens des restrictions quand à son placement et selon le type d'eau.

Ce shader existe en deux mode de qualité :

  • "Expensive" water

Eau haute qualitée, mais qui demande le plus de ressources. Ce shader reflete le monde autour de lui, refracte, à du brouillard et une normal map animée à sa surface.

  • "Cheap" water

Eau basse qualitée, utile pour des raisons de performances. Cette version ne reflete pas le monde.


Articles

Entitées

Textures

Tapez water dans l'explorateur de texture de Hammer.

External links