Fr/Water: Difference between revisions
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*"Expensive" water | |||
Eau haute qualitée, mais qui demande le plus de ressources. Ce shader reflete le monde autour de lui, refracte, à du brouillard et une normal map animée à sa surface. | |||
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Eau basse qualitée, utile pour des raisons de performances. Cette version ne reflete pas le monde. | |||
Revision as of 11:09, 21 November 2008
L'eau utilise le shader le plus complexe du moteur Source : water. Il est animé (proxies), reflete (cubemap/temp réel), a du brouillard, utilise la réfractions, les normal maps. En plus de cela viens des restrictions quand à son placement et selon le type d'eau.
Ce shader existe en deux mode de qualité :
- "Expensive" water
Eau haute qualitée, mais qui demande le plus de ressources. Ce shader reflete le monde autour de lui, refracte, à du brouillard et une normal map animée à sa surface.
- "Cheap" water
Eau basse qualitée, utile pour des raisons de performances. Cette version ne reflete pas le monde.
Articles
- Ajouté de l'eau: placing water in a map
- Water Shader: about the water materials
- Moving Water: tutorial on implementing water that acts like a func_movelinear
- Flowing Water: realistically flowing water that was first introduced in cs_militia
Related entities
Textures
Water textures can be found in the Hammer material browser by searching for water
.
External links
- HL2 and CSS waters list illustrated reference list of all HL2 and CSS waters