Fr/Water: Difference between revisions

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L'eau utilise le shader le plus complexe du moteur Source : water.
Il est animé (proxies), reflete (cubemap/temp réel), a du brouillard, utilise la réfractions, les normal maps. En plus de cela viens des restrictions quand à son placement et selon le type d'eau.
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*[[Adding Water:fr|Ajouté de l'eau]]: placing water in a map
*[[Adding Water:fr|Ajouté de l'eau]]: placing water in a map

Revision as of 11:08, 21 November 2008

L'eau utilise le shader le plus complexe du moteur Source : water. Il est animé (proxies), reflete (cubemap/temp réel), a du brouillard, utilise la réfractions, les normal maps. En plus de cela viens des restrictions quand à son placement et selon le type d'eau.



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