Zh/Creating Brush Entities: Difference between revisions
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在Hammer中,[[Primitives|地图元素]]在通常情况下就是一只简单的比刷对象。地图元素可以是地图中用于物理运动或产生伤害的几何与可互动实体。在此例子中,我们将会创建一种交互式元素,用于地图中的物理碰撞和产生伤害:一只32单位的[http://www.oldmanmurray.com/features/39.html 板条箱]。 | 在Hammer中,[[Primitives|地图元素]]在通常情况下就是一只简单的比刷对象。地图元素可以是地图中用于物理运动或产生伤害的几何与可互动实体。在此例子中,我们将会创建一种交互式元素,用于地图中的物理碰撞和产生伤害:一只32单位的[http://www.oldmanmurray.com/features/39.html 板条箱]。 | ||
Revision as of 02:47, 14 October 2008
在Hammer中,地图元素在通常情况下就是一只简单的比刷对象。地图元素可以是地图中用于物理运动或产生伤害的几何与可互动实体。在此例子中,我们将会创建一种交互式元素,用于地图中的物理碰撞和产生伤害:一只32单位的板条箱。
- 选择固体工具
并在你的地图中创建一只立方体。
- 打开纹理浏览器并过滤出 dev crate 。Dev/dev_measurecrate02 应该是一只 32x32 的板条箱纹理。
- 给你的立方体应用dev/dev_measurecrate02纹理。
- 用选取工具
调整你的立方体大小,直到纹理与立方体吻合。 中的一种。
- 用选取工具选择板条箱。
- 点击转为实体按钮将一样功能绑定到此元素。这会打开对象属性对话框。
- 从类别:下拉菜单中选择func_breakable。
- 在Keyvalues下,选择名称(Name)并给你的箱子起个有意义的名称。
- 在Keyvalues下,选择耐久(Strength)。此耐久值指定了箱子在被破坏钱可承受多少伤害。设置该值为1。
- 在Keyvalues下,选择材料类型(Material Type)。此材料类型指定了箱子会发出何种声音和掉出何种碎片。在下拉菜单中选择木头(Wood)。
- 在Keyvalues下,选择物理撞击伤害比例(Physics Impact Damage Scale)。这指定当对象被物理对象击中时造成伤害的比例。
注意:当值为0时表示此特性不起作用。设置为1.0则材料拥有肉体强度,数字越小代表材料越坚固。
- 点击应用并关闭对象属性对话框。
板条箱纹理
当我们的板条箱具有适当的大小时我们就能用以前用过的技术给它应用合适的纹理。