User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions

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<!-- ==== CUSTOM NAVIGATION BAR ==== -->
   <a href="#ueber" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">🧠 Über Pavel</a>
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   <a href="#projekte" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">🎮 Projekte</a>
   <a href="#ueber" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Über Pavel</a>
   <a href="#skills" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">💡 Fähigkeiten</a>
   <a href="#projekte" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Projekte</a>
   <a href="#tools" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">🔧 Werkzeuge</a>
   <a href="#skills" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Fähigkeiten</a>
   <a href="#timeline" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">📜 Chronologie</a>
   <a href="#tools" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Werkzeuge</a>
   <a href="#quote" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">💬 Zitat</a>
   <a href="#timeline" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Chronologie</a>
   <a href="#links" style="color:#f7921e;">🔗 Externe Links</a>
   <a href="#quote" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Zitat</a>
   <a href="#links" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Externe Links</a>
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<!-- ==== SECTION: ÜBER ==== -->
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== 🧠 Über Pavel ==
== Über Pavel ==
'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der {{src|4}} spezialisiert.   
'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der {{src|4}} spezialisiert.   
Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
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<!-- ==== SECTION: PROJEKTE ==== -->
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== 🎮 Projekte ==
== Projekte ==
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<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
'''🧠 Freeman Journey'''   
'''Freeman Journey'''   
* Einzelspieler-Mod für Half-Life 2   
* Einzelspieler-Mod für Half-Life 2   
* Komplett neues UI (VGUI)   
* Komplett neues UI (VGUI)   
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<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
'''🧩 Portal: Lost Episode'''   
'''Portal: Lost Episode'''   
* Alternative Geschichte   
* Alternative Geschichte   
* Eigene Levelstruktur   
* Eigene Levelstruktur   
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<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
'''🪓 LumberCraft'''   
'''LumberCraft'''   
* Factorio-ähnliches Pygame-Projekt   
* Factorio-ähnliches Pygame-Projekt   
* Ressourcenmanagement, Karte, Interface   
* Ressourcenmanagement, Karte, Interface   
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<!-- ==== SECTION: FÄHIGKEITEN ==== -->
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== 💡 Fähigkeiten ==
== Fähigkeiten ==
* Leveldesign mit [[Hammer]]
* Leveldesign mit [[Hammer]]
* Benutzeroberflächen mit VGUI
* Benutzeroberflächen mit VGUI
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* Menü- und Interface-Gestaltung
* Menü- und Interface-Gestaltung


<!-- ==== SECTION: TOOLS ==== -->
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== 🔧 Werkzeuge ==
== Werkzeuge ==
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}}   
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}}   
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity


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== 📜 Chronologie ==
== Chronologie ==
* '''2021:''' Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen   
* '''2021:''' Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen   
* '''2022:''' Einstieg in die Programmierung mit Python   
* '''2022:''' Einstieg in die Programmierung mit Python   
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* '''2024–2025:''' Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von '''KLG Studio'''
* '''2024–2025:''' Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von '''KLG Studio'''


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== 💬 Zitat ==
== Zitat ==
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — '''PavelCheloveckov'''
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — '''PavelCheloveckov'''


<!-- ==== SECTION: LINKS ==== -->
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== 🔗 Externe Links ==
== Externe Links ==
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki]   
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki]   
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil]
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil]

Revision as of 02:24, 27 July 2025

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)


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PavelCheloveckov HL2 logo.png Portal logo.png
PavelCheloveckov.jpg

Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast
Name Pawel
Spitzname PavelCheloveckov
Geburtsdatum 21. Oktober 2011
Alter 13 Jahre
Standort Sankt Petersburg, Russland
Fähigkeiten Python · Pygame · Source SDK
Bekannte Projekte Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
Studio KLG Studio, gegründet 2025
Lieblingsschriftart Alte DIN 1451 Mittelschrift
 <a href="#ueber" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Über Pavel</a>
 <a href="#projekte" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Projekte</a>
 <a href="#skills" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Fähigkeiten</a>
 <a href="#tools" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Werkzeuge</a>
 <a href="#timeline" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Chronologie</a>
 <a href="#quote" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Zitat</a>
 <a href="#links" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Externe Links</a>

Über Pavel

PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source Source spezialisiert. Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.

Projekte

Freeman Journey

  • Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
  • Komplett neues UI (VGUI)
  • Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken

Portal: Lost Episode

  • Alternative Geschichte
  • Eigene Levelstruktur
  • Visual-Experimente & Shader

LumberCraft

  • Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
  • Ressourcenmanagement, Karte, Interface
  • Eigenständige Engine-Logik

Fähigkeiten

  • Leveldesign mit Hammer
  • Benutzeroberflächen mit VGUI
  • Python & Pygame-Programmierung
  • Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
  • Ambient-Sound-Design
  • Entity-Scripting mit I/O-System
  • Menü- und Interface-Gestaltung

Werkzeuge

Chronologie

  • 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
  • 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
  • 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
  • 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio

Zitat

„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov

Externe Links