User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions
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== 💬 Zitat == | == 💬 Zitat == | ||
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — '''PavelCheloveckov''' | „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — '''PavelCheloveckov''' | ||
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== 🔗 Externe Links == | == 🔗 Externe Links == | ||
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki] | * [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki] | ||
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] | * [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] |
Revision as of 02:21, 27 July 2025
<a href="#ueber" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">🧠 Über Pavel</a> <a href="#projekte" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">🎮 Projekte</a> <a href="#skills" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">💡 Fähigkeiten</a> <a href="#tools" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">🔧 Werkzeuge</a> <a href="#timeline" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">📜 Chronologie</a> <a href="#quote" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">💬 Zitat</a> <a href="#links" style="color:#f7921e;">🔗 Externe Links</a>
🧠 Über Pavel
PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source spezialisiert.
Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
🎮 Projekte
🧠 Freeman Journey
- Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
- Komplett neues UI (VGUI)
- Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken
🧩 Portal: Lost Episode
- Alternative Geschichte
- Eigene Levelstruktur
- Visual-Experimente & Shader
🪓 LumberCraft
- Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
- Ressourcenmanagement, Karte, Interface
- Eigenständige Engine-Logik
💡 Fähigkeiten
- Leveldesign mit Hammer
- Benutzeroberflächen mit VGUI
- Python & Pygame-Programmierung
- Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
- Ambient-Sound-Design
- Entity-Scripting mit I/O-System
- Menü- und Interface-Gestaltung
🔧 Werkzeuge
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
GCFScape,
Half-Life Model Viewer,
Crowbar
- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
📜 Chronologie
- 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
- 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
- 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
- 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio
💬 Zitat
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov