User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions

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Revision as of 02:18, 27 July 2025

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)


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 <a href="#ueber" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">🧠 Über Pavel</a>
 <a href="#projekte" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">🎮 Projekte</a>
 <a href="#skills" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">💡 Fähigkeiten</a>
 <a href="#tools" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">🔧 Werkzeuge</a>
 <a href="#timeline" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">📜 Chronologie</a>
 <a href="#quote" style="color:#f7921e; margin-right:10px;">💬 Zitat</a>
 <a href="#links" style="color:#f7921e;">🔗 Externe Links</a>
PavelCheloveckov HL2 logo.png Portal logo.png
PavelCheloveckov.jpg

Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast
Name Pawel
Spitzname PavelCheloveckov
Geburtsdatum 21. Oktober 2011
Alter 13 Jahre
Standort Sankt Petersburg, Russland
Fähigkeiten Python · Pygame · Source SDK
Bekannte Projekte Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
Studio KLG Studio, gegründet 2025
Lieblingsschriftart Alte DIN 1451 Mittelschrift

🧠 Über Pavel

PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source Source spezialisiert. Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.

🎮 Projekte

🧠 Freeman Journey

  • Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
  • Komplett neues UI (VGUI)
  • Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken

🧩 Portal: Lost Episode

  • Alternative Geschichte
  • Eigene Levelstruktur
  • Visual-Experimente & Shader

🪓 LumberCraft

  • Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
  • Ressourcenmanagement, Karte, Interface
  • Eigenständige Engine-Logik

💡 Fähigkeiten

  • Leveldesign mit Hammer
  • Benutzeroberflächen mit VGUI
  • Python & Pygame-Programmierung
  • Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
  • Ambient-Sound-Design
  • Entity-Scripting mit I/O-System
  • Menü- und Interface-Gestaltung

🔧 Werkzeuge

📜 Chronologie

  • 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
  • 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
  • 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
  • 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio

💬 Zitat

„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov

🔗 Externe Links