User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}} | {{LanguageBar}} | ||
Line 11: | Line 10: | ||
}} | }} | ||
<!-- ==== | <!-- ==== DUNKLER MODUS SCHALTER ==== --> | ||
<style | <div style="text-align:right; margin:10px 0;"> | ||
<span style="padding:6px 12px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:8px; cursor:pointer;" onclick="document.body.classList.toggle('darkmode')">🌓 Dunkelmodus umschalten</span> | |||
</div> | |||
. | |||
. | |||
</ | |||
<div | <!-- ==== ANIMIERTE NAVIGATION ==== --> | ||
<div | <div style="display:flex; justify-content:center; flex-wrap:wrap; gap:10px; margin:20px 0;"> | ||
<div | <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Über Pavel|🧠 Über Pavel]]</div> | ||
<div | <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Projekte|🎮 Projekte]]</div> | ||
<div | <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Fähigkeiten|💡 Fähigkeiten]]</div> | ||
<div | <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Tools|🔧 Werkzeuge]]</div> | ||
<div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Chronologie|📜 Chronologie]]</div> | |||
</div> | </div> | ||
< | <!-- ==== PROFILKARTE ==== --> | ||
<div style="width:620px; background:#111; color:#fff; font-size:14px; border:2px solid #f7921e; float:right; margin-left:20px; margin-bottom:20px; border-radius:12px; overflow:hidden; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.6); transition: transform 0.3s;"> | <div style="width:620px; background:#111; color:#fff; font-size:14px; border:2px solid #f7921e; float:right; margin-left:20px; margin-bottom:20px; border-radius:12px; overflow:hidden; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.6); transition: transform 0.3s;"> | ||
{| style="width:100%; border-collapse:collapse;" | {| style="width:100%; border-collapse:collapse;" | ||
Line 122: | Line 60: | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
== 🧠 Über Pavel == | |||
'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der [[Source SDK 2013|Source-Engine]] spezialisiert. | |||
Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt. | |||
<div style="clear:both;"></div> | |||
== 🎮 Projekte == | |||
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px;"> | |||
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;"> | |||
'''🧠 Freeman Journey''' | |||
* Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 | |||
* Komplett neues UI (VGUI) | |||
* Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken | |||
</div> | </div> | ||
<div | <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;"> | ||
''' | '''🧩 Portal: Lost Episode''' | ||
* | * Alternative Geschichte | ||
* | * Eigene Levelstruktur | ||
* Visual-Experimente & Shader | |||
</div> | |||
''' | <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;"> | ||
* | '''🪓 LumberCraft''' | ||
* | * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt | ||
* Ressourcenmanagement, Karte, Interface | |||
* Eigenständige Engine-Logik | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
== 💡 Fähigkeiten == | |||
* Leveldesign mit [[Hammer]] | * Leveldesign mit [[Hammer]] | ||
* Benutzeroberflächen mit VGUI | * Benutzeroberflächen mit VGUI | ||
* Python & Pygame-Programmierung | * Python & Pygame-Programmierung | ||
* Integration von Schriftarten (OTF/TTF) | * Integration von Schriftarten (OTF/TTF) | ||
* Ambient-Sound-Design | * Ambient-Sound-Design | ||
* Entity-Scripting mit I/O-System | * Entity-Scripting mit I/O-System | ||
* Menü- und Interface-Gestaltung | * Menü- und Interface-Gestaltung | ||
== 🔧 Werkzeuge == | |||
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}} | * {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}} | ||
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity | * Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity | ||
== 📜 Chronologie == | |||
* 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen | * '''2021:''' Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen | ||
* 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python | * '''2022:''' Einstieg in die Programmierung mit Python | ||
* 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor | * '''2023:''' Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor | ||
* 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von '''KLG Studio''' | * '''2024–2025:''' Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von '''KLG Studio''' | ||
== 💬 Zitat == | == 💬 Zitat == | ||
Line 167: | Line 119: | ||
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki] | * [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki] | ||
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] | * [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] | ||
Revision as of 02:12, 27 July 2025
🌓 Dunkelmodus umschalten
🧠 Über Pavel
PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source-Engine spezialisiert. Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
🎮 Projekte
🧠 Freeman Journey
- Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
- Komplett neues UI (VGUI)
- Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken
🧩 Portal: Lost Episode
- Alternative Geschichte
- Eigene Levelstruktur
- Visual-Experimente & Shader
🪓 LumberCraft
- Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
- Ressourcenmanagement, Karte, Interface
- Eigenständige Engine-Logik
💡 Fähigkeiten
- Leveldesign mit Hammer
- Benutzeroberflächen mit VGUI
- Python & Pygame-Programmierung
- Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
- Ambient-Sound-Design
- Entity-Scripting mit I/O-System
- Menü- und Interface-Gestaltung
🔧 Werkzeuge
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
GCFScape,
Half-Life Model Viewer,
Crowbar
- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
📜 Chronologie
- 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
- 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
- 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
- 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio
💬 Zitat
> „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ > — *PavelCheloveckov*