User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions
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<span style="padding:6px 12px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:8px; cursor:pointer;" onclick="document.body.classList.toggle('darkmode')">🌓 Dunkelmodus umschalten</span> | |||
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<div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Über Pavel|🧠 Über Pavel]]</div> | |||
<div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Projekte|🎮 Projekte]]</div> | |||
<div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Fähigkeiten|💡 Fähigkeiten]]</div> | |||
<div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Tools|🔧 Werkzeuge]]</div> | |||
<div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Chronologie|📜 Chronologie]]</div> | |||
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<div style="width:620px; background:#111; color:#fff; font-size:14px; border:2px solid #f7921e; float:right; margin-left:20px; margin-bottom:20px; border-radius:12px; overflow:hidden; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.6); transition: transform 0.3s;"> | <div style="width:620px; background:#111; color:#fff; font-size:14px; border:2px solid #f7921e; float:right; margin-left:20px; margin-bottom:20px; border-radius:12px; overflow:hidden; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.6); transition: transform 0.3s;"> | ||
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! colspan="2" style="text-align:center; font-size:20px; background:#1a1a1a; color:#f7921e; padding:12px | ! colspan="2" style="text-align:center; font-size:20px; background:#1a1a1a; color:#f7921e; padding:12px;" | '''PavelCheloveckov''' [[File:HL2_logo.png|20px]] [[File:Portal_logo.png|20px]] | ||
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| colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · | | colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast</span> | ||
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| '''Name''' | |||
| Pawel | |||
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| '''Spitzname''' | |||
| PavelCheloveckov | |||
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| '''Geburtsdatum''' | |||
| 21. Oktober 2011 | |||
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| '''Alter''' | |||
| 13 Jahre | |||
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| '''Standort''' | |||
| | | Sankt Petersburg, Russland | ||
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| '''Fähigkeiten''' | |||
| Python · Pygame · Source SDK | |||
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| '''Bekannte Projekte''' | |||
| Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft | |||
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| '''Studio''' | |||
| [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], gegründet 2025 | |||
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| '''Lieblingsschriftart''' | |||
| Alte DIN 1451 Mittelschrift | |||
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</div> | </div> | ||
== 🧠 Über Pavel == | == 🧠 Über Pavel == | ||
'''PavelCheloveckov''' ist ein | '''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der [[Source SDK 2013|Source-Engine]] spezialisiert. | ||
Er ist Gründer von | Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt. | ||
<div style="clear:both;"></div> | <div style="clear:both;"></div> | ||
== | == 🎮 Projekte == | ||
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''' | '''🧠 Freeman Journey''' | ||
* Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 | |||
* | * Komplett neues UI (VGUI) | ||
* | * Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken | ||
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'''🧩 Portal: Lost Episode''' | '''🧩 Portal: Lost Episode''' | ||
* Alternative Geschichte | |||
* | * Eigene Levelstruktur | ||
* | * Visual-Experimente & Shader | ||
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'''🪓 LumberCraft''' | '''🪓 LumberCraft''' | ||
* Factorio-ähnliches Pygame-Projekt | |||
* | * Ressourcenmanagement, Karte, Interface | ||
* | * Eigenständige Engine-Logik | ||
* | |||
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== | == 💡 Fähigkeiten == | ||
* Leveldesign | * Leveldesign mit [[Hammer]] | ||
* | * Benutzeroberflächen mit VGUI | ||
* Python & | * Python & Pygame-Programmierung | ||
* | * Integration von Schriftarten (OTF/TTF) | ||
* | * Ambient-Sound-Design | ||
* | * Entity-Scripting mit I/O-System | ||
* | * Menü- und Interface-Gestaltung | ||
== 🔧 | == 🔧 Werkzeuge == | ||
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{ | * {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}} | ||
* Paint.NET · Audacity | * Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity | ||
== | == 📜 Chronologie == | ||
* ''' | * '''2021:''' Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen | ||
* ''' | * '''2022:''' Einstieg in die Programmierung mit Python | ||
* ''' | * '''2023:''' Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor | ||
* ''' | * '''2024–2025:''' Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von '''KLG Studio''' | ||
== 💬 | == 💬 Zitat == | ||
> | > „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ | ||
> — *PavelCheloveckov* | > — *PavelCheloveckov* | ||
== | == 🔗 Externe Links == | ||
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio Wiki] | * [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki] | ||
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve | * [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] | ||
Revision as of 02:03, 27 July 2025
🌓 Dunkelmodus umschalten
🧠 Über Pavel
PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source-Engine spezialisiert. Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
🎮 Projekte
🧠 Freeman Journey
- Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
- Komplett neues UI (VGUI)
- Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken
🧩 Portal: Lost Episode
- Alternative Geschichte
- Eigene Levelstruktur
- Visual-Experimente & Shader
🪓 LumberCraft
- Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
- Ressourcenmanagement, Karte, Interface
- Eigenständige Engine-Logik
💡 Fähigkeiten
- Leveldesign mit Hammer
- Benutzeroberflächen mit VGUI
- Python & Pygame-Programmierung
- Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
- Ambient-Sound-Design
- Entity-Scripting mit I/O-System
- Menü- und Interface-Gestaltung
🔧 Werkzeuge
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
GCFScape,
Half-Life Model Viewer,
Crowbar
- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
📜 Chronologie
- 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
- 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
- 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
- 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio
💬 Zitat
> „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ > — *PavelCheloveckov*