User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 9: Line 9:
}}
}}


<!-- ==== PROFILE CARD ==== -->
<!-- ==== DUNKLER MODUS SCHALTER ==== -->
<div style="text-align:right; margin:10px 0;">
  <span style="padding:6px 12px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:8px; cursor:pointer;" onclick="document.body.classList.toggle('darkmode')">🌓 Dunkelmodus umschalten</span>
</div>
 
<!-- ==== ANIMIERTE NAVIGATION ==== -->
<div style="display:flex; justify-content:center; flex-wrap:wrap; gap:10px; margin:20px 0;">
  <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Über Pavel|🧠 Über Pavel]]</div>
  <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Projekte|🎮 Projekte]]</div>
  <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Fähigkeiten|💡 Fähigkeiten]]</div>
  <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Tools|🔧 Werkzeuge]]</div>
  <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Chronologie|📜 Chronologie]]</div>
</div>
 
<!-- ==== PROFILKARTE ==== -->
<div style="width:620px; background:#111; color:#fff; font-size:14px; border:2px solid #f7921e; float:right; margin-left:20px; margin-bottom:20px; border-radius:12px; overflow:hidden; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.6); transition: transform 0.3s;">
<div style="width:620px; background:#111; color:#fff; font-size:14px; border:2px solid #f7921e; float:right; margin-left:20px; margin-bottom:20px; border-radius:12px; overflow:hidden; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.6); transition: transform 0.3s;">
{| style="width:100%; border-collapse:collapse;"
{| style="width:100%; border-collapse:collapse;"
|-
|-
! colspan="2" style="text-align:center; font-size:20px; background:#1a1a1a; color:#f7921e; padding:12px; letter-spacing:1px;" | '''PavelCheloveckov'''&nbsp;[[File:HL2_logo.png|20px|link=Half-Life_2|alt=HL2]]&nbsp;[[File:Portal_logo.png|20px|link=Portal|alt=Portal]]
! colspan="2" style="text-align:center; font-size:20px; background:#1a1a1a; color:#f7921e; padding:12px;" | '''PavelCheloveckov'''&nbsp;[[File:HL2_logo.png|20px]]&nbsp;[[File:Portal_logo.png|20px]]
|-
|-
| colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · Projektleiter · Interface-Tüftler</span>
| colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast</span>
|-
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Name'''
| '''Name'''
| style="padding:8px 12px;" | Pawel
| Pawel
|-
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Spitzname'''
| '''Spitzname'''
| style="padding:8px 12px;" | PavelCheloveckov
| PavelCheloveckov
|-
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Geburtsdatum'''
| '''Geburtsdatum'''
| style="padding:8px 12px;" | 21. Oktober 2011
| 21. Oktober 2011
|-
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Alter'''
| '''Alter'''
| style="padding:8px 12px;" | 13 Jahre
| 13 Jahre
|-
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Standort'''
| '''Standort'''
| style="padding:8px 12px;" | Russland, Sankt Petersburg
| Sankt Petersburg, Russland
|-
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Fähigkeiten'''
| '''Fähigkeiten'''
| style="padding:8px 12px;" | Python · Godot · Source SDK
| Python · Pygame · Source SDK
|-
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Bekannte Projekte'''
| '''Bekannte Projekte'''
| style="padding:8px 12px;" | Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
| Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
|-
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Studio'''
| '''Studio'''
| style="padding:8px 12px;" | [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio] · [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov VDC-Profil]
| [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], gegründet 2025
|-
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Lieblingsschriftart'''
| '''Lieblingsschriftart'''
| style="padding:8px 12px;" | Alte DIN 1451 Mittelschrift
| Alte DIN 1451 Mittelschrift
|}
|}
</div>
</div>


== 🧠 Über Pavel ==
== 🧠 Über Pavel ==
'''PavelCheloveckov''' ist ein kreativer Entwickler, Interface‑Designer und leidenschaftlicher Source‑Tüftler mit Fokus auf Mods im Half-Life/Portal-Universum.   
'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der [[Source SDK 2013|Source-Engine]] spezialisiert.   
Er ist Gründer von '''[[KLG Studio]]''' – einem ambitionierten Team, das eigene Spielmechaniken, UI-Systeme und Narrative-Design für Source-Spiele entwickelt.
Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.


<div style="clear:both;"></div>
<div style="clear:both;"></div>


== 🛠 Projekte ==
== 🎮 Projekte ==
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px;">
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px;">


<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
'''🎮 Freeman Journey'''   
'''🧠 Freeman Journey'''   
Single‑Player‑Mod mit:
* Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 
* Eigenen Karten
* Komplett neues UI (VGUI
* Vollständig neuem VGUI
* Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken
* Eigenem Inventory- und Puzzle-System 
</div>
</div>


<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
'''🧩 Portal: Lost Episode'''   
'''🧩 Portal: Lost Episode'''   
Experimente mit:
* Alternative Geschichte 
* Alternativer Storyline
* Eigene Levelstruktur 
* Komplexem Level‑Design
* Visual-Experimente & Shader
* Eigenem Visual-Style & Shadern 
</div>
</div>


<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
'''🪓 LumberCraft'''   
'''🪓 LumberCraft'''   
Factorio‑ähnlicher Prototyp mit:
* Factorio-ähnliches Pygame-Projekt 
* Ressourcen‑Gameplay
* Ressourcenmanagement, Karte, Interface 
* Eigener Godot-Engine‑Integration
* Eigenständige Engine-Logik
* UI/UX & Pixel-Art Design 
</div>
</div>


</div>
</div>


== 🧰 Fähigkeiten ==
== 💡 Fähigkeiten ==
* Leveldesign (Hammer)
* Leveldesign mit [[Hammer]]
* UI/UX-Design mit VGUI
* Benutzeroberflächen mit VGUI
* Python & Godot-Scripting
* Python & Pygame-Programmierung
* Fonts & Lokalisierung
* Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
* Sounddesign & Environment Audio
* Ambient-Sound-Design
* Entity‑Scripting mit I/O‑System
* Entity-Scripting mit I/O-System
* Mod-Kompatibilität & Engine‑Tweaks
* Menü- und Interface-Gestaltung


== 🔧 Tools ==
== 🔧 Werkzeuge ==
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{Crowbar|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{gcfscape|4}}
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}}
* Paint.NET · Audacity · Godot · PyCharm
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity


== 🏆 Erfolge ==
== 📜 Chronologie ==
* '''2024:''' Erste öffentliche Beta von *Freeman Journey* veröffentlicht  
* '''2021:''' Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen  
* '''2023:''' Inoffizielle UI-Mod für Portal VGUI empfohlen auf ModDB  
* '''2022:''' Einstieg in die Programmierung mit Python  
* '''2022:''' Teilnahme an SourceModdingJam  
* '''2023:''' Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor  
* '''2021:''' Eigenes Studio KLG Studio gegründet
* '''2024–2025:''' Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von '''KLG Studio'''


== 💬 Inspiration ==
== 💬 Zitat ==
> "Interfaces sind nicht nur Menüs. Sie sind die Sprache zwischen Spiel und Spieler."  
> „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.  
> — *PavelCheloveckov*
> — *PavelCheloveckov*


== 🌐 Externe Links ==
== 🔗 Externe Links ==
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio Wiki]   
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki]   
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Dev Community]
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil]
* [https://freemanjourney.dev Projekt-Webseite (in Arbeit)]
 
== 📌 Anmerkung ==
Pavel liebt es, bekannte Spiele neu zu interpretieren, Grenzen von Engines auszuloten und benutzerdefinierte UI-Systeme zu entwickeln. 
Sein langfristiges Ziel: ein vollständiges Source-Spiel von Grund auf zu erschaffen — mit eigenem Code, Stil und Seele.

Revision as of 02:03, 27 July 2025

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)


6516d8c837d20250704014438211.png
 🌓 Dunkelmodus umschalten
PavelCheloveckov HL2 logo.png Portal logo.png
PavelCheloveckov.jpg

Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast
Name Pawel
Spitzname PavelCheloveckov
Geburtsdatum 21. Oktober 2011
Alter 13 Jahre
Standort Sankt Petersburg, Russland
Fähigkeiten Python · Pygame · Source SDK
Bekannte Projekte Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
Studio KLG Studio, gegründet 2025
Lieblingsschriftart Alte DIN 1451 Mittelschrift

🧠 Über Pavel

PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source-Engine spezialisiert. Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.

🎮 Projekte

🧠 Freeman Journey

  • Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
  • Komplett neues UI (VGUI)
  • Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken

🧩 Portal: Lost Episode

  • Alternative Geschichte
  • Eigene Levelstruktur
  • Visual-Experimente & Shader

🪓 LumberCraft

  • Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
  • Ressourcenmanagement, Karte, Interface
  • Eigenständige Engine-Logik

💡 Fähigkeiten

  • Leveldesign mit Hammer
  • Benutzeroberflächen mit VGUI
  • Python & Pygame-Programmierung
  • Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
  • Ambient-Sound-Design
  • Entity-Scripting mit I/O-System
  • Menü- und Interface-Gestaltung

🔧 Werkzeuge

📜 Chronologie

  • 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
  • 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
  • 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
  • 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio

💬 Zitat

> „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ > — *PavelCheloveckov*

🔗 Externe Links