User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions
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! colspan="2" style="text-align:center; font-size: | ! colspan="2" style="text-align:center; font-size:20px; background:#1a1a1a; color:#f7921e; padding:12px; letter-spacing:1px;" | '''PavelCheloveckov''' [[File:HL2_logo.png|20px|link=Half-Life_2|alt=HL2]] [[File:Portal_logo.png|20px|link=Portal|alt=Portal]] | ||
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| colspan="2" style="text-align:center;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px]]<br>< | | colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · Projektleiter · Interface-Tüftler</span> | ||
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| '''Alter''' | | style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Alter''' | ||
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| Python | | style="padding:8px 12px;" | Python · Godot · Source SDK | ||
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| Freeman Journey | | style="padding:8px 12px;" | Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft | ||
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| Alte DIN 1451 Mittelschrift | | style="padding:8px 12px;" | Alte DIN 1451 Mittelschrift | ||
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== | == 🧠 Über Pavel == | ||
'''PavelCheloveckov''' ist ein | '''PavelCheloveckov''' ist ein kreativer Entwickler, Interface‑Designer und leidenschaftlicher Source‑Tüftler mit Fokus auf Mods im Half-Life/Portal-Universum. | ||
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== 🧰 Fähigkeiten == | |||
* Leveldesign (Hammer) | |||
* UI/UX-Design mit VGUI | |||
* Python & Godot-Scripting | |||
* Fonts & Lokalisierung | |||
* Sounddesign & Environment Audio | |||
* Entity‑Scripting mit I/O‑System | |||
* Mod-Kompatibilität & Engine‑Tweaks | |||
== 🔧 Tools == | |||
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{Crowbar|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{gcfscape|4}} | |||
* Paint.NET · Audacity · Godot · PyCharm | |||
== 🏆 Erfolge == | |||
* '''2024:''' Erste öffentliche Beta von *Freeman Journey* veröffentlicht | |||
* '''2023:''' Inoffizielle UI-Mod für Portal VGUI empfohlen auf ModDB | |||
* '''2022:''' Teilnahme an SourceModdingJam | |||
* '''2021:''' Eigenes Studio KLG Studio gegründet | |||
== 💬 Inspiration == | |||
> "Interfaces sind nicht nur Menüs. Sie sind die Sprache zwischen Spiel und Spieler." | |||
> — *PavelCheloveckov* | |||
== | == 🌐 Externe Links == | ||
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio Wiki] | |||
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Dev Community] | |||
* [https://freemanjourney.dev Projekt-Webseite (in Arbeit)] | |||
== | == 📌 Anmerkung == | ||
Pavel liebt es, bekannte Spiele neu zu interpretieren, Grenzen von Engines auszuloten und benutzerdefinierte UI-Systeme zu entwickeln. | |||
Sein langfristiges Ziel: ein vollständiges Source-Spiel von Grund auf zu erschaffen — mit eigenem Code, Stil und Seele. |
Revision as of 01:57, 27 July 2025
🧠 Über Pavel
PavelCheloveckov ist ein kreativer Entwickler, Interface‑Designer und leidenschaftlicher Source‑Tüftler mit Fokus auf Mods im Half-Life/Portal-Universum. Er ist Gründer von KLG Studio – einem ambitionierten Team, das eigene Spielmechaniken, UI-Systeme und Narrative-Design für Source-Spiele entwickelt.
🛠 Projekte
🎮 Freeman Journey Single‑Player‑Mod mit:
- Eigenen Karten
- Vollständig neuem VGUI
- Eigenem Inventory- und Puzzle-System
🧩 Portal: Lost Episode Experimente mit:
- Alternativer Storyline
- Komplexem Level‑Design
- Eigenem Visual-Style & Shadern
🪓 LumberCraft Factorio‑ähnlicher Prototyp mit:
- Ressourcen‑Gameplay
- Eigener Godot-Engine‑Integration
- UI/UX & Pixel-Art Design
🧰 Fähigkeiten
- Leveldesign (Hammer)
- UI/UX-Design mit VGUI
- Python & Godot-Scripting
- Fonts & Lokalisierung
- Sounddesign & Environment Audio
- Entity‑Scripting mit I/O‑System
- Mod-Kompatibilität & Engine‑Tweaks
🔧 Tools
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
Crowbar,
Half-Life Model Viewer,
GCFScape
- Paint.NET · Audacity · Godot · PyCharm
🏆 Erfolge
- 2024: Erste öffentliche Beta von *Freeman Journey* veröffentlicht
- 2023: Inoffizielle UI-Mod für Portal VGUI empfohlen auf ModDB
- 2022: Teilnahme an SourceModdingJam
- 2021: Eigenes Studio KLG Studio gegründet
💬 Inspiration
> "Interfaces sind nicht nur Menüs. Sie sind die Sprache zwischen Spiel und Spieler." > — *PavelCheloveckov*
🌐 Externe Links
📌 Anmerkung
Pavel liebt es, bekannte Spiele neu zu interpretieren, Grenzen von Engines auszuloten und benutzerdefinierte UI-Systeme zu entwickeln. Sein langfristiges Ziel: ein vollständiges Source-Spiel von Grund auf zu erschaffen — mit eigenem Code, Stil und Seele.