User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions

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<!-- ==== PROFILE CARD ==== -->
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| colspan="2" style="text-align:center;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px]]<br><small>Entwickler und Projektleiter Autor</small>
| colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · Projektleiter · Interface-Tüftler</span>
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| '''Name'''
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| Pawel
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| PavelCheloveckov
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| 21. Oktober 2011
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| '''Fähigkeiten'''
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| Python, Godot, Source SDK
| style="padding:8px 12px;" | Python · Godot · Source SDK
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| '''Bekannte Projekte'''
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| Freeman Journey, EasyQuiz, LumberCraft, PythonDoom
| style="padding:8px 12px;" | Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
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| '''Studio'''
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| [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community]
| style="padding:8px 12px;" | [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio] · [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov VDC-Profil]
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| '''Lieblingsschriftart'''
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| Alte DIN 1451 Mittelschrift
| style="padding:8px 12px;" | Alte DIN 1451 Mittelschrift
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== PavelCheloveckov ==
== 🧠 Über Pavel ==
'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Mod‑Entwickler, der mit der {{src|4}} arbeitet, mit Fokus auf storygetriebene und experimentelle Projekte im Universum von Half-Life und Portal. Er ist Gründer des [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio] – eines kleinen Teams zur Entwicklung von Mods und Inhalten auf Basis der Source‑Engine.
'''PavelCheloveckov''' ist ein kreativer Entwickler, Interface‑Designer und leidenschaftlicher Source‑Tüftler mit Fokus auf Mods im Half-Life/Portal-Universum.
Er ist Gründer von '''[[KLG Studio]]''' einem ambitionierten Team, das eigene Spielmechaniken, UI-Systeme und Narrative-Design für Source-Spiele entwickelt.


== Projekte ==
<div style="clear:both;"></div>
* '''Freeman Journey''' – eine Single‑Player‑Mod‑Conversion für ''Half-Life 2'' mit benutzerdefinierten Maps, vollständig überarbeitetem Interface (VGUI), Original-Story und neuen Gameplay‑Features.
* '''Portal: Lost Episode''' – experimentelle Mod auf Basis von ''Portal'', mit Fokus auf Puzzle‑Gameplay, alternativer Story und eigenem visuellen Stil.


== Fähigkeiten ==
== 🛠 Projekte ==
* Leveldesign mit [[Hammer]]
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px;">
* Entwicklung benutzerdefinierter Benutzeroberflächen (VGUI)
* Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
* Ambient-Sound-Design
* Skripting von Entity-Logik mit I/O
* Interface- und Menüdesign
* Arbeit mit [[Source SDK 2013]]


== Verwendete Tools ==
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
* {{Hammer|4}}
'''🎮 Freeman Journey''' 
* {{src13|4}}
Single‑Player‑Mod mit:
* {{vtfedit|4}}
* Eigenen Karten
* {{gcfscape|4}}
* Vollständig neuem VGUI
* {{Hlmv|4|nt=1}}
* Eigenem Inventory- und Puzzle-System 
* {{Crowbar|4}}
</div>
 
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
'''🧩 Portal: Lost Episode''' 
Experimente mit:
* Alternativer Storyline
* Komplexem Level‑Design
* Eigenem Visual-Style & Shadern 
</div>
 
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
'''🪓 LumberCraft''' 
Factorio‑ähnlicher Prototyp mit:
* Ressourcen‑Gameplay
* Eigener Godot-Engine‑Integration
* UI/UX & Pixel-Art Design 
</div>
 
</div>
 
== 🧰 Fähigkeiten ==
* Leveldesign (Hammer)
* UI/UX-Design mit VGUI
* Python & Godot-Scripting
* Fonts & Lokalisierung
* Sounddesign & Environment Audio
* Entity‑Scripting mit I/O‑System
* Mod-Kompatibilität & Engine‑Tweaks
 
== 🔧 Tools ==
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{Crowbar|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{gcfscape|4}}
* Paint.NET · Audacity · Godot · PyCharm
 
== 🏆 Erfolge ==
* '''2024:''' Erste öffentliche Beta von *Freeman Journey* veröffentlicht 
* '''2023:''' Inoffizielle UI-Mod für Portal VGUI empfohlen auf ModDB 
* '''2022:''' Teilnahme an SourceModdingJam 
* '''2021:''' Eigenes Studio KLG Studio gegründet
 
== 💬 Inspiration ==
> "Interfaces sind nicht nur Menüs. Sie sind die Sprache zwischen Spiel und Spieler." 
> — *PavelCheloveckov*


== Anmerkungen ==
== 🌐 Externe Links ==
Pavel erforscht aktiv die Möglichkeiten der Source‑Engine, experimentiert mit Interface-Redesigns und fortgeschrittenem Scripting.   
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio Wiki]  
Außerdem ist er in der Fandom-Community aktiv und dokumentiert seine Projekte auf verschiedenen Wikis.
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Dev Community
* [https://freemanjourney.dev Projekt-Webseite (in Arbeit)]


== Externe Links ==
== 📌 Anmerkung ==
Pavel liebt es, bekannte Spiele neu zu interpretieren, Grenzen von Engines auszuloten und benutzerdefinierte UI-Systeme zu entwickeln. 
Sein langfristiges Ziel: ein vollständiges Source-Spiel von Grund auf zu erschaffen — mit eigenem Code, Stil und Seele.

Revision as of 01:57, 27 July 2025

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)


6516d8c837d20250704014438211.png
PavelCheloveckov HL2 Portal
PavelCheloveckov.jpg

Entwickler · Projektleiter · Interface-Tüftler
Name Pawel
Spitzname PavelCheloveckov
Geburtsdatum 21. Oktober 2011
Alter 13 Jahre
Standort Russland, Sankt Petersburg
Fähigkeiten Python · Godot · Source SDK
Bekannte Projekte Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
Studio KLG Studio · VDC-Profil
Lieblingsschriftart Alte DIN 1451 Mittelschrift

🧠 Über Pavel

PavelCheloveckov ist ein kreativer Entwickler, Interface‑Designer und leidenschaftlicher Source‑Tüftler mit Fokus auf Mods im Half-Life/Portal-Universum. Er ist Gründer von KLG Studio – einem ambitionierten Team, das eigene Spielmechaniken, UI-Systeme und Narrative-Design für Source-Spiele entwickelt.

🛠 Projekte

🎮 Freeman Journey Single‑Player‑Mod mit:

  • Eigenen Karten
  • Vollständig neuem VGUI
  • Eigenem Inventory- und Puzzle-System

🧩 Portal: Lost Episode Experimente mit:

  • Alternativer Storyline
  • Komplexem Level‑Design
  • Eigenem Visual-Style & Shadern

🪓 LumberCraft Factorio‑ähnlicher Prototyp mit:

  • Ressourcen‑Gameplay
  • Eigener Godot-Engine‑Integration
  • UI/UX & Pixel-Art Design

🧰 Fähigkeiten

  • Leveldesign (Hammer)
  • UI/UX-Design mit VGUI
  • Python & Godot-Scripting
  • Fonts & Lokalisierung
  • Sounddesign & Environment Audio
  • Entity‑Scripting mit I/O‑System
  • Mod-Kompatibilität & Engine‑Tweaks

🔧 Tools

🏆 Erfolge

  • 2024: Erste öffentliche Beta von *Freeman Journey* veröffentlicht
  • 2023: Inoffizielle UI-Mod für Portal VGUI empfohlen auf ModDB
  • 2022: Teilnahme an SourceModdingJam
  • 2021: Eigenes Studio KLG Studio gegründet

💬 Inspiration

> "Interfaces sind nicht nur Menüs. Sie sind die Sprache zwischen Spiel und Spieler." > — *PavelCheloveckov*

🌐 Externe Links

📌 Anmerkung

Pavel liebt es, bekannte Spiele neu zu interpretieren, Grenzen von Engines auszuloten und benutzerdefinierte UI-Systeme zu entwickeln. Sein langfristiges Ziel: ein vollständiges Source-Spiel von Grund auf zu erschaffen — mit eigenem Code, Stil und Seele.