Zh/Glass Light (Portal 2): Difference between revisions

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===第五步:隐形护卫===
===第五步:隐形护卫===
再创建实体(宽128单位×高32单位×厚2单位),覆盖在光带表面。所有面贴图使用 `tools/toolsinvisible`。将此实体关联至[[func_portal_bumper]],为传送门设置"禁入红线"。
再创建实体(宽128单位×高32单位×厚2单位),覆盖在光带表面。所有面贴图使用 `tools/toolsinvisible`。将此实体关联至{{L|func_portal_bumper}},为传送门设置"禁入红线"。


===第六步:复制奇迹===
===第六步:复制奇迹===

Revision as of 06:37, 1 July 2025

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墙面玻璃灯条

玻璃灯条(Glass Lights),在《传送门2》中更常被称为光带(Light Strips),取代了初代《传送门》中的嵌入式壁灯(en)(Recessed Lights)。它们几乎出现在《传送门2》的每个测试室里,堪称测试室的"照明担当",通常与观察室一同构成主要光源。 本教程将手把手教你为测试室打造这些"光影魔术师"。

Note.png注意:尽管《传送门2》中仍可制作嵌入式壁灯,但为保持风格统一,通常建议使用"新型"玻璃灯条——毕竟"与时俱进"嘛!

实例化制作:省时省力

这比手动创建每条光带要简便得多,堪称"事半功倍"之法。先在墙面开洞用于放置实例——若墙壁较薄,需覆盖侧面以防"春光外泄"(漏光)。

在 "instances/lights" 文件夹中有多种预设实例,相关实例以 "light_panel_" 开头,任君挑选。

Note.png注意:若安装了BEEMOD,也可使用 "instances/p2editor" 文件夹中的新版光带实例。这些实例堪称"懒人福音"——无需开洞,直接放置就能用。但需注意其光照效果稍逊于旧版实例。

手动制作:精雕细琢

第一步:打好地基

创建标准房间,万丈高楼平地起。

第二步:开墙破洞

在需要安装光带的表面开洞,尺寸为宽128单位×高32单位,方寸之间见真章。

Tip.png提示:制作垂直光带时请互换宽高尺寸,切记"量体裁衣"

第三步:暗藏玄机

创建同等尺寸的实体(宽128单位×高32单位)。将其移入刚开的墙洞中,但需缩回墙内(注意避免漏光,否则"功亏一篑")。面向房间的内侧贴图使用 `lights/light_panel_cool`(或中性/暖色调变体),其余面使用 `tools/toolsnodraw`。

第四步:玻璃罩面

创建prop_static实体。将其世界模型设为 `models/props_lab/glass_lightcover.mdl` 并启用"禁用阴影"(Disable Shadows)。用此模型覆盖墙洞,按需旋转,犹如给灯条"穿上透明外衣"。 Tip.png提示:

第五步:隐形护卫

再创建实体(宽128单位×高32单位×厚2单位),覆盖在光带表面。所有面贴图使用 `tools/toolsinvisible`。将此实体关联至func_portal_bumper(en),为传送门设置"禁入红线"。

第六步:复制奇迹

大功告成!依样画葫芦制作其他光带即可。

亮度调节:明暗随心

通过纹理贴图工具(Shift+A)调整灯光贴图的"纹理比例"(Texture scale)值,数值越大光线越暗——好比"拧暗灯泡"。例如:2.0的亮度远低于0.25,效果立竿见影。

Note.png注意:需在控制台输入mat_fullbright 0才能看到光照变化效果,否则就是"睁眼瞎"哦!