Ru/PBR (Strata shader): Difference between revisions
No edit summary |
m (Fixed github link) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{this is a|pixel shader|name=PBR|game=Strata Source|notitlechange=1}} Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света. | {{this is a|pixel shader|name=PBR|game=Strata Source|notitlechange=1}} Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света. | ||
{{note|Подобные несвязанные шейдеры на основе PBR также используются в {{tfbranch|4.1}} и {{Source2|4.1}}.}} | {{note|Подобные несвязанные шейдеры на основе PBR также используются в {{tfbranch|4.1}} и {{Source2|4.1}}.}} | ||
{{note|{{asrd|4}} с разрешения {{strata|4}}, портировали шейдер. ( {{github| | {{note|{{asrd|4}} с разрешения {{strata|4}}, портировали шейдер. ( {{github|ReactiveDrop/reactivedrop_public_src/commit/6fded2eb012b5f832e8cb5226c2e781d387cec08|Commit link}} )}} | ||
==Поддерживаемые параметры== | ==Поддерживаемые параметры== |
Revision as of 08:23, 25 June 2025
PBR
- это пиксельный шейдер , доступно для Strata Source. Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света.







Поддерживаемые параметры
Основы
Внешний вид
$basetexturetransform
$color
$color2
$frame
$frame2
$srgbtint
Свет
$flashlighttexture
$flashlighttextureframe
PBR
$mraotexture
$mraoframe
$mraotexture2
$mraoframe2
$parallax
$mraoscale
$mraoscale2
$parallaxdepth
$parallaxcenter
$blendtintbymraoalpha
Краска
$paintsplatnormalmap
$paintsplatbubblelayout
$paintsplatbubble
$paintenvmap
Освещение
$bumpmap
$bumbframe
$bumpmap2
$bumpframe2
$normaltexture
$emissiontexture
$emissionframe
$emissiontexture2
$emissionframe2
$emissionscale
$emissionscale2
$hsv
$hsv_blend
Отражение
$envmap
$envmapparallax
$envmapframe
$envmaporigin
$bdrf_integration
Прозрачность
%keywords — список ключевых слов, разделенных запятыми. Примеры ключевых слов: architectural, brown, gray, grime, hanger, industrial, metal, modern, shed, urban, wall, floor.