Pt-br/Detail textures (GoldSrc): Difference between revisions
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'''Texturas Detalhadas''' no {{gldsrc|4.1}} são texturas que são are textures que são sobrepostas em texturas {{L|WAD}} para aumentar o detalhe percebível na superfície, sem aumentar o tamanho em texel (oque resultaria em uma usagem maior de {{L|AllocBlock}}). Eles são usados extensivamente no {{dod|4.1}} (desda versão 1.2) e {{czero|4.1}}. | '''Texturas Detalhadas''' no {{gldsrc|4.1}} são texturas que são are textures que são sobrepostas em texturas {{L|WAD}} para aumentar o detalhe percebível na superfície, sem aumentar o tamanho em texel (oque resultaria em uma usagem maior de {{L|AllocBlock}}). Eles são usados extensivamente no {{dod|4.1}} (desda versão 1.2) e {{czero|4.1}}. |
Revision as of 07:05, 22 September 2024
Texturas Detalhadas no GoldSrc são texturas que são are textures que são sobrepostas em texturas WAD para aumentar o detalhe percebível na superfície, sem aumentar o tamanho em texel (oque resultaria em uma usagem maior de AllocBlock ). Eles são usados extensivamente no
Day of Defeat (desda versão 1.2) e
Counter-Strike: Condition Zero.
Ao contrário do Source, texturas detalhadas no
GoldSrc sempre usam DecalModulate e são sempre em 24 bits.


GPUs de usuários ao qual bloquearam a extensão GL_ARB_multitexture (como para ativar a iluminação excessiva nas versões anteriores ao 25º aniversário da engine) não verão texturas detalhadas.
Adicionalmente, usuários caso queiram podem desabilitar as texturas detalhadas pelo cvar r_detailtextures ou pelas configurações de vídeo no menu.








