Pt-br/Normal: Difference between revisions

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* A '''normal''' is a [[float]] value between 0 and 1 that often represents a percentage.
* A '''normalised [[vector]]''' is one with a length of 1.
* A {{w|Normal (geometry)|'''vertex normal'''}} defines the "front" of that vertex, determining among other things how much lighting it receives from a given angle.
* '''[https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping Normal mapping]''' is a technique in which vertex normals are modified per-[[texel]] by a special texture, creating the impression of extra depth.


[[Category:Glossary]]
* Um '''normal''' é um valor {{L|float}} entre 0 e 1 que geralmente representa uma porcentagem.
* Um '''{{L|vector}} normalizado''' é aquele com comprimento de 1.
* Uma {{w|Normal (geometria)|'''vertex normal'''}} define a "frente" desse vértice, determinando, entre outras coisas, quanta iluminação ele recebe de um determinado ângulo.
* '''[https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping Normal mapping]''' é uma técnica na qual as normais dos vértices são modificadas por-{{L|texel}} por uma textura especial, criando a impressão de profundidade extra.
 
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Latest revision as of 19:33, 10 September 2024

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  • Um normal é um valor float(en) entre 0 e 1 que geralmente representa uma porcentagem.
  • Um vector(en) normalizado é aquele com comprimento de 1.
  • Uma Wikipedia icon vertex normal define a "frente" desse vértice, determinando, entre outras coisas, quanta iluminação ele recebe de um determinado ângulo.
  • Normal mapping é uma técnica na qual as normais dos vértices são modificadas por-texel(en) por uma textura especial, criando a impressão de profundidade extra.