Pt-br/Free: Difference between revisions

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In game design, a [[free]] entity/effect/function/whatever is one that does not have any impact on runtime performance at all.
Em design de jogos, uma entidade/efeito/função {{free}} é um no qual não causa nenhum impacto no desempenho de performasse do tempo de execução.  


This is only the case when an operation would be carried out anyway; where rather than ''adding'' data, your actions ''replace'' that which already exists. The best examples of this in Source are static, unnamed [[Lighting|lights]] and [[Skybox_(2D)|2D skyboxes]].
Isto é apenas o caso quando uma operação seria executada de qualquer maneira; onde invés de "adicionar" informação, suas ações "trocam" aquelas no qual já existem. O melhor exemplo disto na Source são {{L|Lighting|lights}} estáticas, sem nome e {{L|Skybox_(2D)|2D skyboxes}}.


==See also ==
==Veja também ==
*[[Budget]]
*{{L|Budget}}
*[[Cheap]]
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*[[Expensive]]
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[[Category:Glossary]]
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Revision as of 04:09, 5 September 2024

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Em design de jogos, uma entidade/efeito/função Template:Free é um no qual não causa nenhum impacto no desempenho de performasse do tempo de execução.

Isto é apenas o caso quando uma operação seria executada de qualquer maneira; onde invés de "adicionar" informação, suas ações "trocam" aquelas no qual já existem. O melhor exemplo disto na Source são lights(en) estáticas, sem nome e 2D skyboxes(en).

Veja também

Template:ACategory:Glossary


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