This article relates to the game "Half-Life 2". Click here for more information.

Pl/Ravenholm: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
m (Multipage removal)
 
Line 1: Line 1:
{{langsp|title = Nie chodzimy już do Ravenholm}}
{{LanguageBar|title = Nie chodzimy już do Ravenholm}}
 


"Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem {{hl2|4}}
"Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem {{hl2|4}}
Line 30: Line 31:
* {{L|Ravenholm mod}}
* {{L|Ravenholm mod}}
[https://www.moddb.com/mods/ravenholm-remake ravenholm-remake]
[https://www.moddb.com/mods/ravenholm-remake ravenholm-remake]
[https://www.moddb.com/mods/lost-stories lost-stories]
[https://www.moddb.com/mods/lost-stories lost-stories]{{Background
| file = HL2 GamepadUI - Chapter 6.jpg
| opacity = 0.10
| gradient-height = 400px
}}{{HL2 topicon}}
{{Chapters|game=hl2}}
{{ACategory|Regions & Atmospheres}}
{{ACategory|Half-Life Continuity}}

Latest revision as of 10:20, 12 July 2024

English (en)Polski (pl)Translate (Translate)


"Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem Half-Life 2 Half-Life 2

Wprowadzenie

Ravenholm to opuszczone, pełne headcrab(en) górnicze miasto, które można zobaczyć mniej więcej w połowie Half-Life 2. Początkowo uważano je za "bezpieczne miejsce" z dala od zasięgu Kombinatu, ale bombardowanie headcrabami szybko zamieniło miasto w pustkowie pełne zombie.

Rozdział Ravenholm zawiera jeszcze jedną mapę na końcu, która rozgrywa się poza miastem, na torach kolejowych prowadzących do wybrzeża.

Architektura

Architektura w Ravenholm to skromna mieszanka w większości przemysłowych budynków z betonu, cegły i metalu. budynki mają pnącza, graffiti i uszkodzenia tynku. Gruz reprezentuje to, że budynek nie jest już używany.

większość domów w ravenholm ma zabite deskami okna a w środku zniszczone meble i dużo krwi

Większość ma motyw "górniczego miasteczka" - szczególnie dominują kominy, urządzenia młyńskie, łańcuchy, napowietrzne konstrukcje kratownicowe i wąskie, kręte kamienne drogi. W rzeczywistości, końcowa część Ravenholm to sama kopalnia pełna krabów.

środowisko,NPC

Poziom Ravenholm jest mroczny i ponury. Światło jest ograniczone do minimum, ale dość silne i kontrastowe, gdy się pojawia, używane jest do prowadzenia gracza lub tworzenia napięcia. większosć jest żółto-pomarańczowa (pochodzące od zwykłych lamp i ognia) oraz ciemne błękity lub teale (pochodzące od reflektorów).

Ogień jest wykorzystywany w sposób kreatywny. ojciec Grigori używa serii pułapek, których wspólnym elementem jest ogień. Wybuchające beczki również pomagają w tym celu, a także zapewniają graczowi sposób na pozbycie się kilku wrogów naraz, jeśli zostaną odpowiednio zaprojektowane.

Dźwięki są daleko. mają niską głośność w stosunku do gracza, tak aby brzmiały jakby dochodziły z odległości wielu kilometrów. Dobrze sprawdzają się jęki i krzyki zombie, dramatyczne skrzypienie metalu, dziwne odgłosy z jaskini (aby stworzyć poczucie zagrożenia) oraz krakanie wron. większość NPC w Ravenholm to są headcraby i headcraby zombie. Ponieważ w mieście nie ma już ludzi poza Ojcem Grigorim, dla zwiększenia grozy, w poziomie Ravenholm nie ma się sojuszników.

Galeria

Wejscie do Ravenholmu
Uliczka w Ravenholm

Mody o Ravenholm

ravenholm-remake

lost-stories

HL2 GamepadUI - Chapter 6.jpg