Ru/Brush entity: Difference between revisions
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Объёмный объект мира}} | ||
{{Updatetranslation}} | {{Updatetranslation}} | ||
Line 11: | Line 12: | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* {{LCategory|Brush Entities|Перечень объёмных объектов мира}} | * {{LCategory|Brush Entities|Перечень объёмных объектов мира}} | ||
<onlyinclude><includeonly>{{:Brush entity/overview}}</includeonly>{{ACategory|Entities by type}}</onlyinclude> |
Revision as of 05:17, 12 July 2024

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Объёмный объект мира (Brush entity) - это объект мира на движках GoldSrc и
Source, который связан с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции. (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T)
Цель и использование
Объёмный объект мира используется для объект мира, которым требуется место или зона триггера, чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких объёмов, покрытых текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является func_button, которой требуется объём, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы объёмов, может быть покрыта интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие объёмные объекты мира, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Объёмный объект мира используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.
