Ru/$surfaceprop: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = $surfaceprop}} | ||
{{this is a|QC command|name=$surfaceprop}} | |||
Команда {{ent:ru|$surfaceprop}} привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя: | Команда {{ent:ru|$surfaceprop}} привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя: | ||
| Line 31: | Line 32: | ||
* {{csgo}} {{L|List of CS:GO Surface Types}} | * {{csgo}} {{L|List of CS:GO Surface Types}} | ||
* {{ent:ru|prop_data}} | * {{ent:ru|prop_data}} | ||
{{ACategory|QC Commands|surfaceprop}} | |||
{{ACategory|Shader parameters|surfaceprop}} | |||
Revision as of 03:51, 12 July 2024
$surfaceprop - это QC команда, доступно для всех игр на движке
Source.
Команда $surfaceprop привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя:
- Звуки, издаваемые при столкновении
- Эффекты при попадании пуль
- Масса, плавучесть, упругость...
- Влияние поверхности на звуки рядом с поверхностью (реверберация, эхо, поглощение...)
Синтаксис
$surfaceprop <surfaceprop>
Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице Свойства поверхности материала.
$surfaceprop на что-нибудь другое, например concrete. В материалах
$surfacepropне является параметром шейдера, и поэтому может использоваться с любым материалом.- Только шейдеры, используемые на брашах требуют этот параметр.
В моделях
- Если $surfaceprop указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала.
- Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного $surfaceprop или из
prop_data.Нужно сделать: У какого параметра выше приоритет? - $surfaceprop можно обозначать отдельно для каждой кости с помощью $jointsurfaceprop.