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Es/$basetexture: Difference between revisions

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{{this is a|shader parameter|name=$basetexture}} Define una textura {{L|diffuse|difusa}}. Es muy raro que un {{L|material}} no use este parámetro y algunos {{L|shader}}s cargarán una {{L|Texture|textura}} predeterminada si no se define.


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* <code>{{L|$phong}}</code> (reflexión difusa)
* <code>{{L|$phong}}</code> (reflexión difusa)
* <code>{{L|$selfillum}}</code>
* <code>{{L|$selfillum}}</code>
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Revision as of 02:02, 12 July 2024

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$basetexture es un parámetro de un shader(en) disponible en todos los juegos de Source Source. Define una textura difusa(en). Es muy raro que un material(en) no use este parámetro y algunos shader(en)s cargarán una textura(en) predeterminada si no se define.

Sintaxis VMT

$basetexture <textura sin extensión, relativo a <game>\materials\>

Ejemplo de VMT

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  9.  
LightmappedGeneric(en) { // Incorrecto // "$basetexture" "materials/concrete/concretefloor007a" // "$basetexture" "metal/metalwall013d.vtf" // Correcto "$basetexture" "brick/brickwall031b" }


Parámetros Adicionales

$basetexturetransform

$frame

$basetexture2

Algunos shaders (sobre todo WorldVertexTransition(en)) permiten el uso de dos albedos. La segunda textura se maneja con un conjunto de comandos reflejados con '2' en su nombre:

$basetexture2

$basetexturetransform2

$frame2

Existen más comandos '2' que se aplican a varios efectos de shader, que están documentados en sus respectivos artículos.

Ver también