Pt-br/Your First Entity: Difference between revisions
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'''Tudo na Source é uma | '''Tudo na Source é uma {{L|entity|entidade}}.''' Mesmo o mundo, o jogador e o menu. Sabendo disso, todos eles rastreiam uma mesma categoria: os des longe mais comuns são "logical", "model" e "brush". | ||
Essa serie de artigos vai te guiar através de todo o processo de criação de 3 novas entidades. Iniciando com a entidade lógica. | Essa serie de artigos vai te guiar através de todo o processo de criação de 3 novas entidades. Iniciando com a entidade lógica. | ||
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Entidades lógicas são as mais simples das entidades pois elas não tem posicionamento no mundo, não tem componente visual, e só existe para servir | Entidades lógicas são as mais simples das entidades pois elas não tem posicionamento no mundo, não tem componente visual, e só existe para servir {{L|input}} de outras entidades. | ||
Nesse tutorial vamos criar uma entidade lógica que faz o simples trabalho de armazenar um valor e aumentar esse valor sempre que recebe um input apropriado. Quando o contador alcançar o valor que definimos, a entidade vai disparar um | Nesse tutorial vamos criar uma entidade lógica que faz o simples trabalho de armazenar um valor e aumentar esse valor sempre que recebe um input apropriado. Quando o contador alcançar o valor que definimos, a entidade vai disparar um {{L|output}}. | ||
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Nesse tutorial vamos criar uma entidade brush que se move quando tocada. | Nesse tutorial vamos criar uma entidade brush que se move quando tocada. |
Revision as of 08:11, 11 July 2024
Tudo na Source é uma entidade . Mesmo o mundo, o jogador e o menu. Sabendo disso, todos eles rastreiam uma mesma categoria: os des longe mais comuns são "logical", "model" e "brush".
Essa serie de artigos vai te guiar através de todo o processo de criação de 3 novas entidades. Iniciando com a entidade lógica.
Entidade Lógica
Faça isso primeiro.
Entidades lógicas são as mais simples das entidades pois elas não tem posicionamento no mundo, não tem componente visual, e só existe para servir input de outras entidades.
Nesse tutorial vamos criar uma entidade lógica que faz o simples trabalho de armazenar um valor e aumentar esse valor sempre que recebe um input apropriado. Quando o contador alcançar o valor que definimos, a entidade vai disparar um output .
Entidade Modelo
Nesse tutorial vamos criar uma entidade modelo que voa aleatoriamente pelo mundo.
Entidade Brush
Essas entidades são construidas no hammer por brush es. Elas frequentemente tem trigger sving parts of the world like doors and platforms.
Nesse tutorial vamos criar uma entidade brush que se move quando tocada.