Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Heavy Door (Portal 2)/ru to Ru/Heavy Door (Portal 2) over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 2: Line 2:
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]]
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]]


'''Тяжёлую дверь''' можно встретить в [[Behind the Scenes (Portal 2):ru|закулисье комплекса]] в [[Portal 2]].
'''Тяжёлую дверь''' можно встретить в {{L|Behind the Scenes (Portal 2)|закулисье комплекса}} в {{L|Portal 2}}.


Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити [[func_instance]] с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити {{L|func_instance}} с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.


Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити [[trigger_playerteam]] и добавьте следующие выходы:
Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити {{L|trigger_playerteam}} и добавьте следующие выходы:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 15: Line 15:
|}
|}


Вы можете использовать другие типы триггеров (например, [[logic_relay]] или кнопку) для управления открытием двери.
Вы можете использовать другие типы триггеров (например, {{L|logic_relay}} или кнопку) для управления открытием двери.


В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).
В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).


Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.

Revision as of 09:04, 11 July 2024

English (en)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)
Тяжёлая дверь

Тяжёлую дверь можно встретить в закулисье комплекса(en) в Portal 2(en).

Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити func_instance(en) с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.

Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити trigger_playerteam(en) и добавьте следующие выходы:

Output Entity Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnEndTouchAll НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:close_door;Trigger -- 0.00 No
Io11.png OnStartTouch НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:open_door;Trigger -- 0.00 No

Вы можете использовать другие типы триггеров (например, logic_relay(en) или кнопку) для управления открытием двери.

В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).

Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.