Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/$cdmaterials: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page $cdmaterials/ru to Ru/$cdmaterials over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 3: Line 3:
{{src|only}}
{{src|only}}
{{for|{{gldsrc|4.1}}|{{ent:ru|$cdtexture}}}}
{{for|{{gldsrc|4.1}}|{{ent:ru|$cdtexture}}}}
<code>'''$cdmaterials'''</code> это [[:Category:QC Commands:ru|команда]], которая указывает расположение [[material|материалов]] модели относительно папки <code><имя игры>/materials/</code>. Традиционно указывают папку внутри <code>\models</code>.
<code>'''$cdmaterials'''</code> это {{LCategory|QC Commands|команда}}, которая указывает расположение {{L|material|материалов}} модели относительно папки <code><имя игры>/materials/</code>. Традиционно указывают папку внутри <code>\models</code>.


{{Note|Игра не ищет материалы во вложенных папках.}}
{{Note|Игра не ищет материалы во вложенных папках.}}
{{Note|Имена файлов определяются по именам SMD, указанных в команде [[$body/ru|$body]].}}
{{Note|Имена файлов определяются по именам SMD, указанных в команде {{L|$body}}.}}
{{Note|По умолчанию модели не могут иметь ''более чем'' 32 разных пути поиска материалов.}}
{{Note|По умолчанию модели не могут иметь ''более чем'' 32 разных пути поиска материалов.}}



Revision as of 08:45, 11 July 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

(только в Source)

Информацию о GoldSrc GoldSrc, смотрите здесь $cdtexture.

$cdmaterials это команда(en), которая указывает расположение материалов(en) модели относительно папки <имя игры>/materials/. Традиционно указывают папку внутри \models.

Note.pngПримечание:Игра не ищет материалы во вложенных папках.
Note.pngПримечание:Имена файлов определяются по именам SMD, указанных в команде $body(en).
Note.pngПримечание:По умолчанию модели не могут иметь более чем 32 разных пути поиска материалов.

Синтаксис

$cdmaterials <путь> <2-й путь> [...]

Пример

$modelname		"weapons\shell.mdl"
$cdmaterials		"models\weapons\"
$body		shell	"shell_ref.smd"
$sequence	idle	"shell_idle.smd"