Ru/Func viscluster: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 7: | Line 7: | ||
{{bug|Несмотря на то, что при просмотре областей видимости в Hammer ([[portal file|''Map > Load Portal File'']]), соединённые <code>func_viscluster</code> области будут выглядеть как одна, но такие команды, как mat_leafvis, покажут, что области видимости по-прежнему раздельны!}} | {{bug|Несмотря на то, что при просмотре областей видимости в Hammer ([[portal file|''Map > Load Portal File'']]), соединённые <code>func_viscluster</code> области будут выглядеть как одна, но такие команды, как mat_leafvis, покажут, что области видимости по-прежнему раздельны!}} | ||
{{warning|Объём не должен пересекать поверхность [[Water (shader)|воды]] или [[areaportal|портала областей]]. Если его действительно необходимо использовать над водой, создайте | {{warning|Объём <code>func_viscluster</code> не должен пересекать поверхность [[Water (shader)|воды]] или [[areaportal|портала областей]]. Если его действительно необходимо использовать над водой, создайте один объём на уровне поверхности воды с одной стороны, а затем создайте второй, отдельный <code>func_viscluster</code> с другой. Никогда не позволяйте объёму <tt>func_viscluster<tt> пересекать поверхность воды, иначе могут случиться ''очень'' странные вещи.}} | ||
==Смотри также== | ==Смотри также== | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=TzUBDMuVQmA Viscluster video tutorial] | *[http://www.youtube.com/watch?v=TzUBDMuVQmA Viscluster video tutorial] | ||
*[[Visibility optimization|Оптимизация видимости]] | *[[Visibility optimization|Оптимизация видимости]] |
Revision as of 10:40, 17 June 2024

Служебная текстура tools\tools_viscluster из
Black Mesa, разработанная для упрощения идентификации вискластеров.

Она позволяет вручную сообщить VVIS, что области видимости внутри него видимы друг для друга и должны восприниматься как единая область. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Неправильное использование может негативно сказаться на производительности. Его следует покрывать служебной текстурой tools\toolstrigger.


func_viscluster
области будут выглядеть как одна, но такие команды, как mat_leafvis, покажут, что области видимости по-прежнему раздельны! [нужно проверить в ?]
func_viscluster
не должен пересекать поверхность воды или портала областей. Если его действительно необходимо использовать над водой, создайте один объём на уровне поверхности воды с одной стороны, а затем создайте второй, отдельный func_viscluster
с другой. Никогда не позволяйте объёму func_viscluster пересекать поверхность воды, иначе могут случиться очень странные вещи.