Ko/$cdmaterials: Difference between revisions
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The {{ent:ko|$cdmaterials}} [[QC   | The {{ent:ko|$cdmaterials}} [[:Category:QC Commands:ko|QC 명령어]]는 게임에 쓰일 [[Material|재질]] 파일이 있는 디렉토리의 이름을 적어 넣는 곳입니다. 적은 폴더의 하위 폴더를 찾지는 않고 적은 폴더만 소스 게임 엔진에서 찾게 됩니다. <code><game>\materials\</code> 폴더가 기본으로 들어가됩니다.    | ||
<code> $cdmaterials "models\weapons\uber\" </code>    | <code> $cdmaterials "models\weapons\uber\" </code>    | ||
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주로 총기는 <code>\models\</code> 맵 파일의 재질은 <code>\maps\</code> 를 사용하게 됩니다.    | 주로 총기는 <code>\models\</code> 맵 파일의 재질은 <code>\maps\</code> 를 사용하게 됩니다.    | ||
{{tip:ko|Material ''파일 이름'' [[reference mesh|레퍼런스 메쉬]]에서 지정된 된 텍스쳐 이름을 사용하게 됩니다.(<code>[[$body  | {{tip:ko|Material ''파일 이름'' [[reference mesh|레퍼런스 메쉬]]에서 지정된 된 텍스쳐 이름을 사용하게 됩니다.(<code>[[$body/ko|$body]]</code> <code>[[$model (QC)]]</code> [[$model (VMT)/ko|$model(VMT)]]등을 이용하게 됩니다.)}}  | ||
== <code>$cdmaterials</code> 명령어 문법 ==  | == <code>$cdmaterials</code> 명령어 문법 ==  | ||
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  [[$modelname  |   [[$modelname/ko|$modelname]]		"weapons\shell.mdl"  | ||
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Revision as of 01:42, 5 July 2024
The $cdmaterials QC 명령어는 게임에 쓰일 재질 파일이 있는 디렉토리의 이름을 적어 넣는 곳입니다. 적은 폴더의 하위 폴더를 찾지는 않고 적은 폴더만 소스 게임 엔진에서 찾게 됩니다. <game>\materials\ 폴더가 기본으로 들어가됩니다. 
 $cdmaterials "models\weapons\uber\"  
게임 폴더가 z:\l4d2\ 라고 한다면 z:\l4d2\materials\models\weapons\uber\ 폴더에 위치한 재질 파일을 사용하게 됩니다.
주로 총기는 \models\ 맵 파일의 재질은 \maps\ 를 사용하게 됩니다. 
 팁: Material 파일 이름 레퍼런스 메쉬에서 지정된 된 텍스쳐 이름을 사용하게 됩니다.($body $model (QC) $model(VMT)등을 이용하게 됩니다.)$cdmaterials 명령어 문법
   $cdmaterials <재질 폴더 1> <재질 폴더 2> [....]
예제
$modelname "weapons\shell.mdl" $cdmaterials "models\weapons\" $body shell "shell_ref.smd" $sequence idle "shell_idle.smd"