Ru/Entities fall through displacements: Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (→Запомните:: clean up, replaced: {{tip:ru → {{tip (2)) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (4)) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
Во первых, убедитесь что никакие галочки не стоят в настройках дисплейсмента. | Во первых, убедитесь что никакие галочки не стоят в настройках дисплейсмента. | ||
[[ | [[File:Face_Edit_Disp.png]] | ||
Line 22: | Line 22: | ||
[[ | [[File:Novirtualmesh_command.jpg]] | ||
Это увеличит размер BSP, но столкновения будут отработаны правильно. | Это увеличит размер BSP, но столкновения будут отработаны правильно. | ||
Line 28: | Line 28: | ||
==Примеры== | ==Примеры== | ||
[[ | [[File:Displacement_test0000.jpg]] | ||
[http://www.amphibian.myzen.co.uk/hammer/displacement_test.bsp Displacement Test 1] На этой карте используются дисплейсменты. Заметьте что карта скомпилирована с 220 appid в Hammer, она играется нормально в Эпизод 1. Если запустить ее в HL2, лодка, гранаты и предметы проходят сквозь дисплейсмент. | [http://www.amphibian.myzen.co.uk/hammer/displacement_test.bsp Displacement Test 1] На этой карте используются дисплейсменты. Заметьте что карта скомпилирована с 220 appid в Hammer, она играется нормально в Эпизод 1. Если запустить ее в HL2, лодка, гранаты и предметы проходят сквозь дисплейсмент. | ||
[[ | [[File:Displacement_test0001.jpg]] | ||
[http://www.amphibian.myzen.co.uk/hammer/displacement_test_novirtualmesh.bsp Displacement Test 2] Та же карта, скомпилированная с командой -novirtualmesh . Карта работает правильно в Эпизод 1 и HL2, но размер увеличился с 235 kb до 573 kb. | [http://www.amphibian.myzen.co.uk/hammer/displacement_test_novirtualmesh.bsp Displacement Test 2] Та же карта, скомпилированная с командой -novirtualmesh . Карта работает правильно в Эпизод 1 и HL2, но размер увеличился с 235 kb до 573 kb. |
Revision as of 18:29, 7 January 2024
Проблема
Физические ентити падают сквозь деформируемые поверхности(displacements). Это prop physics, оружие, prop ragdoll и средства передвижения. NPC и игрок остаются на месте.
Эта проблема появляется, если используешь HL2 (appid 220) для игры на картах, компилированных после обновления SDK в Августе 2006 года. Карты, компилированные раньше этой даты, работают нормально. Эта ошибка появляется во всех картах, компилированных в Hammer, вне зависимости от мода, выбранного в меню Source SDK.
Решение проблемы
Во первых, убедитесь что никакие галочки не стоят в настройках дисплейсмента.
Если параметр "No Physics Collision" не отмечен, а проблема осталась, попробуйте следующее:
- Используйте Эпизод 1 (appid 240) или Source SDK base (appid 215) для вашей карты или мода. Это лучшее решение.
- Если вы вынуждены использовать HL2 (appid 220) или ваш мод построен на appid 220 базе и не может быть обновлен, вы должны добавить
-novirtualmesh
в дополнительных опциях компилирования. Компилируйте карту в expert mode и добавьте-novirtualmesh
в опции компилирования как показано на картинке.
Это увеличит размер BSP, но столкновения будут отработаны правильно.
Примеры
Displacement Test 1 На этой карте используются дисплейсменты. Заметьте что карта скомпилирована с 220 appid в Hammer, она играется нормально в Эпизод 1. Если запустить ее в HL2, лодка, гранаты и предметы проходят сквозь дисплейсмент.
Displacement Test 2 Та же карта, скомпилированная с командой -novirtualmesh . Карта работает правильно в Эпизод 1 и HL2, но размер увеличился с 235 kb до 573 kb.
Запомните:

