Zh/Func viscluster: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{warning:zh-cn → {{warning) |
m (Changed parameters of {{this is a}} to comply with the updated version. This action was performed by a bot.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{langsp}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Func viscluster}} | <!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{langsp}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Func viscluster}} | ||
{{this is a|suf=:zh-cn | {{this is a|brush entity|internal=1|suf=:zh-cn|name=func_viscluster|since=Half-Life 2: Episode Two}}它允许您手动告诉 [[VVIS]] 其体积内的 [[visleafs]] 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要''非常''长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成[[expensive|昂贵]]的操作,损失性能。它应该使用<code>tools\toolstrigger</code>作为该实体的纹理。 | ||
{{intent:zh-cn}} | {{intent:zh-cn}} |
Revision as of 19:50, 17 May 2024
func_viscluster
是一个内部的固体实体 ,可在所有的 起源 游戏,自从
半衰期2:第二章 以来中使用。它允许您手动告诉 VVIS 其体积内的 visleafs 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要非常长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成昂贵的操作,损失性能。它应该使用
tools\toolstrigger
作为该实体的纹理。


func_viscluster
。永远不要让func_viscluster
笔刷穿过水面,否则会发生非常奇怪的事情。