Ru/Trigger monsterjump (GoldSrc): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{langsp}} Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зон...") |
mNo edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
{{KV_Angles}} | {{KV_Angles}} | ||
{{KV|Master|master|Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.}} | {{KV|Master|master|Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.}} | ||
{{KV|Jump Speed|speed| | {{KV|Jump Speed|speed|Скорость прыжка в одну секунду.}} | ||
{{KV|Высота прыжка|высота|Высота прыжка в единицах.}} | {{KV|Высота прыжка|высота|Высота прыжка в единицах.}} |
Revision as of 09:09, 13 November 2023
Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.
Ключевые значения
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle >
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
- Master ([todo internal name (i)]) <master >
- Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.