Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.

trigger_monsterjump

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

trigger_monsterjump - это точечная энтити(en), доступно для всех игр на движке GoldSrc GoldSrc. Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.

Ключевые значения

Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <angle(en)>
This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.
Master ([todo internal name (i)]) <master(en)>
Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.
Jump Speed ([todo internal name (i)]) <speed(en)>
Скорость прыжка в одну секунду.
Высота прыжка ([todo internal name (i)]) <высота(en)>
Высота прыжка в единицах.