Ja/Hammer Entity Tool: Difference between revisions

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[[Hammer New Objects Toolbar|New Object]] ツールバーにてプレハブのライブラリがカテゴリとして選択されている場合、エンティティツールは [[prefab]] オブジェクトの配置にも使用することができます。
[[Hammer New Objects Toolbar|New Object]] ツールバーにてプレハブのライブラリがカテゴリとして選択されている場合、エンティティツールは [[prefab]] オブジェクトの配置にも使用することができます。


==See Also==
==See also==
* [[Entity creation]] -- 点および固体(ソリッド)エンティティタイプの作成に関する情報
* [[Entity creation]] -- 点および固体(ソリッド)エンティティタイプの作成に関する情報


[[Category:Hammer Tools]]
[[Category:Hammer Tools]]

Revision as of 23:29, 3 January 2024

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float

このツールを使用するとポイントベースの エンティティ をマップに配置することができます。 ポイントベース・エンティティとは、点のみで存在するエンティティのことであり、その効果はブラシに依存しません。

Entity Tool を選択すると、New Object のツールバーにてエンティティのリストが表示されます。 リストからエンティティを選択、 次に2Dビューのいずれかをクリック、 Enterキーを押してエンティティを配置します。 3Dビューにてブラシオブジェクトをクリックすると、クリックしたブラシの面上にエンティティが即座に配置されます。

Snap To Grid が有効である場合、 2Dビューに配置された新しいエンティティはグリッドにスナップされます。

Note.pngTemplate:Dictionary/Note/ja:ブラシタイプのエンティティを配置したい場合、 (例えば、func_door など) まずは Block Tool でブラシを作成する必要があります。ブラシを使用したエンティティ作成の詳細については、ツールメニュー のエンティティに関連付ける( Tie to Entity )を参照してください。

Prefabs

New Object ツールバーにてプレハブのライブラリがカテゴリとして選択されている場合、エンティティツールは prefab オブジェクトの配置にも使用することができます。

See also

  • Entity creation -- 点および固体(ソリッド)エンティティタイプの作成に関する情報