Ru/Env cubemap: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Another OWL (talk | contribs) mNo edit summary |
m (Changed parameters of {{this is a}} to comply with the updated version. This action was performed by a bot.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Env cubemap|title=env_cubemap}} | {{lang|Env cubemap|title=env_cubemap}} | ||
{{Updatetranslation}} | {{Updatetranslation}} | ||
{{ | {{this is a|point entity|internal=1|name=env_cubemap|sprite=1}} Помечает места на карте, для которых создается [[cubemap]] при запуске консольной командой {{ent|buildcubemaps}}. | ||
Объекты, в [[material|материал]]ах которые используют {{ent|$envmap}} будут использовать ближайший [[cubemap]] для создания отражений. | Объекты, в [[material|материал]]ах которые используют {{ent|$envmap}} будут использовать ближайший [[cubemap]] для создания отражений. |
Revision as of 18:51, 17 May 2024

This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.

This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.

env_cubemap
- это внутренний точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source. Помечает места на карте, для которых создается cubemap при запуске консольной командой buildcubemaps.
Объекты, в материалах которые используют $envmap будут использовать ближайший cubemap для создания отражений.

Ключевые значения
- Cubemap Size ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
- Разрешение каждой грани cubemap. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
- Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
- 1x1
- 2x2
- 4x4
- 8x8
- 16x16
- 32x32
- 64x64
- 128x128
- 256x256
Сравнение качества отражения: