Ru/Half-Life Unified SDK: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{Language subpage}} {{modernImportant|<big>Unified SDK все еще находится в разработке и не готов к использованию.<br>'''''Не...") |
m (→Требования) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
== Требования == | == Требования == | ||
* Для инструментов требуется .NET Desktop Runtime 6 | * Для инструментов требуется .NET Desktop Runtime 6. | ||
<!-- | <!-- | ||
== Ограничения == | == Ограничения == |
Revision as of 23:24, 7 December 2023

Не пытайтесь использовать его для создания мода!
Half-Life Unified SDK это проект, целью которого является предоставление обновленной версии Half-Life SDK с полной поддержкой дополнений Half-Life: Opposing Force и
Half-Life: Blue Shift, а также новых функций.
Обзор
В рамках этого проекта предусмотрены следующие изменения:
- Исправление ошибок
- Возможности по улучшению кода игры (рефакторинг)
Следующие типы изменений выходят за рамки:
- Графические обновления
- Изменения в физическом движке
- Другие изменения движка
Требования
- Для инструментов требуется .NET Desktop Runtime 6.
Инструменты
Несколько автономных инструментов являются частью проекта «Unified SDK».
- Half-Life Asset Manager, более надежная и стабильная замена HLMV.
- Half-Life Unified SDK Map Decompiler, современный декомпилятор BSP с более точными результатами, чем ранние инструменты.
Цитаты
Как только будет выпущен Unified SDK, я собираюсь заархивировать Half-Life Updated, Half-Life Oppositing Force: Updated, Half-Life: Blue Shift Updated и Half-Life Updated CMake.
— Solokiller, Post #346105