Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(→Выходы) |
(→Входы) |
||
| Line 19: | Line 19: | ||
{{IO|RunCode|Выполнить код, определенный в объекте.}} | {{IO|RunCode|Выполнить код, определенный в объекте.}} | ||
{{IO|RunPassedCode|param=string|Выполнить код, который был передан как переменная.}} | {{IO|RunPassedCode|param=string|Выполнить код, который был передан как переменная.}} | ||
{{I Targetname | {{I Targetname/ru}} | ||
== Выходы == | == Выходы == | ||
{{O Targetname:ru}} | {{O Targetname:ru}} | ||
Revision as of 12:19, 5 August 2023
lua_run это точечная сущность, доступная в
Garry's Mod. Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.
Ключевые значения
- Code (Code) <строка>
- Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.
В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.
" в качестве аргументов строк структура файла VMF будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
' либо скобки [[]] для обрамления строк.- Name (targetname) <объект источник>
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentnameилиtarget).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- 1: Запустить код при появлении
Входы
- RunCode
- Выполнить код, определенный в объекте.
- RunPassedCode <строка>
- Выполнить код, который был передан как переменная.
Выходы
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).