Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(→Flags) |
(→Inputs) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
*1: Запустить код при появлении | *1: Запустить код при появлении | ||
== | == Входы == | ||
{{IO|RunCode| | {{IO|RunCode|Выполнить код, определенный в объекте.}} | ||
{{IO|RunPassedCode|param=string| | {{IO|RunPassedCode|param=string|Выполнить код, который был передан как переменная.}} | ||
{{ | {{Имя цели}} | ||
== Outputs == | == Outputs == | ||
{{O Targetname}} | {{O Targetname}} |
Revision as of 13:07, 5 August 2023
lua_run это точечная сущность, доступная в Garry's Mod. Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.
Ключевые значения
- Code (Code) <строка >
- Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.
В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.



- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- 1: Запустить код при появлении
Входы
- RunCode
- Выполнить код, определенный в объекте.
- RunPassedCode <строка >
- Выполнить код, который был передан как переменная.