Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(→Flags) |
|||
Line 13: | Line 13: | ||
{{KV Targetname}} | {{KV Targetname}} | ||
== | == Флаги == | ||
*1: | *1: Запустить код при появлении | ||
== Inputs == | == Inputs == | ||
{{IO|RunCode|Run Code that was defined in the entity.}} | {{IO|RunCode|Run Code that was defined in the entity.}} |
Revision as of 13:06, 5 August 2023
lua_run это точечная сущность, доступная в Garry's Mod. Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.
Ключевые значения
- Code (Code) <строка >
- Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.
В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.



- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- 1: Запустить код при появлении
Inputs
- RunCode
- Run Code that was defined in the entity.
- RunPassedCode <строка >
- Run code that was passed as a variable.