De/Particle Editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
m (Kr0tchet moved page Particle Editor:de to Particle Editor/de: Moving page to add MultiPage on main page.)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Particle Editor|title=Partikelbearbeitungswerkzeug}}
{{langsp|title=Partikelbearbeitungswerkzeug}}


* [[Particle System Initializers:de|Initializers]]
* [[Particle System Initializers|Initializers]]
* [[Particle System Operators:de|Operatoren]]
* [[Particle System Operators|Operatoren]]
* [[Particle System Emitters:de|Emitters]]
* [[Particle System Emitters|Emitters]]
* [[Particle System Renderers:de|Renderers]]
* [[Particle System Renderers|Renderers]]


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


* Um den Partikeleditor zu starten, startet man das Spiel mit dem Parameter -tools und wählt 'Particle Editor' in dem Werkzeugmen&uuml; oben rechts aus.  
* Um den Partikeleditor zu starten, startet man das Spiel mit dem Parameter -tools und wählt 'Particle Editor' in dem Werkzeugmen&uuml; oben rechts aus.  
* Um eine Map zu laden, damit man die Partikel testen kann, schaut man auf die Konsole in dem unteren Bereich des Bildschirmes und gibt dort <code>map <levelname></code> ein.
* Um eine Map zu laden, damit man die Partikel testen kann, schaut man auf die Konsole in dem unteren Bereich des Bildschirmes und gibt dort {{code|map <levelname>}} ein.
* Ein hilfreicher Befehl um alle Partikel neuzustarten in einem Level - nützlich wenn man diese in dem Editor bearbeitet: <code>bind h "ent_fire info_particle_system stop;wait 120;ent_fire info_particle_system start"</code>
* Ein hilfreicher Befehl um alle Partikel neuzustarten in einem Level - nützlich wenn man diese in dem Editor bearbeitet: {{code|bind h "ent_fire info_particle_system stop;wait 120;ent_fire info_particle_system start"}}
 
[[Category:Particle System:de]][[Category:German]]

Revision as of 06:42, 17 June 2023

English (en)Deutsch (de)中文 (zh)Translate (Translate)

Allgemeines

  • Um den Partikeleditor zu starten, startet man das Spiel mit dem Parameter -tools und wählt 'Particle Editor' in dem Werkzeugmenü oben rechts aus.
  • Um eine Map zu laden, damit man die Partikel testen kann, schaut man auf die Konsole in dem unteren Bereich des Bildschirmes und gibt dort map <levelname> ein.
  • Ein hilfreicher Befehl um alle Partikel neuzustarten in einem Level - nützlich wenn man diese in dem Editor bearbeitet: bind h "ent_fire info_particle_system stop;wait 120;ent_fire info_particle_system start"