Ru/Gameinfo.txt: Difference between revisions
| m (Max34 moved page Gameinfo.txt:ru to Gameinfo.txt/ru) | mNo edit summary | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| :''Для Half-Life 1/[[GoldSrc]], см. статью [[The liblist.gam File Structure|liblist.gam]].'' | |||
| :''Для Half-Life 1/[[GoldSrc]], см. статью [[The liblist.gam File Structure | |||
| {{toc-right}} | {{toc-right}} | ||
| Line 8: | Line 7: | ||
| SDK launcher сгенерирует gameinfo.txt, как только вы запустите Create a Mod Wizard. Он подходит для разработки, но перед релизом, вы захотите изменить информацию об игре. | SDK launcher сгенерирует gameinfo.txt, как только вы запустите Create a Mod Wizard. Он подходит для разработки, но перед релизом, вы захотите изменить информацию об игре. | ||
| {{ | {{Note|[[Boolean|Логические]] значения представлены в виде [[integer|целых числел]].}} | ||
| {{Warning|Если значение имеет пробелы, нужно "поместить его в кавычки".}} | |||
| {{ | |||
| == Настройки UI == | == Настройки UI == | ||
| === Название === | === Название === | ||
| ;<code>game <[[string:ru|строка]]></code> | ;<code>game <[[string:ru|строка]]></code> | ||
| : Название вашего мода в [http://ru.wikipedia.org/wiki/ASCII ASCII]. Отображается в Steam и на панели задач Windows, но ''не'' в главном меню (если вы не определили <code>title</code>). | : Название вашего мода в [http://ru.wikipedia.org/wiki/ASCII ASCII]. Отображается в Steam и на панели задач Windows, но ''не'' в главном меню (если вы не определили <code>title</code>). | ||
| Line 21: | Line 17: | ||
| ; <code>title2 <строка></code> | ; <code>title2 <строка></code> | ||
| : Эти значения отображаются в виде [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B4 Юникода] в главном меню вашего мода. Они могут отличаться от отображаемых в Steam и на рабочем столе, если вы используете свой шрифт. | : Эти значения отображаются в виде [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B4 Юникода] в главном меню вашего мода. Они могут отличаться от отображаемых в Steam и на рабочем столе, если вы используете свой шрифт. | ||
| : <code>title2</code> (и 3, 4, и т.д.), чтобы применять разные стили к различным частям вашего названия. {{ | : <code>title2</code> (и 3, 4, и т.д.), чтобы применять разные стили к различным частям вашего названия. {{Note|Вполне возможно, ваш заголовок не будет отображаться, пока вы не отредактируете <code>ClientTitleFont</code> в <code>resource\clientscheme.res</code> для изменения шрифта. По умолчанию ("HalfLife2") имеет только определённый набор символов, и большая часть текста не будет отображаться правильно.}} | ||
| ; {{EP2 add:ru|<code>gamelogo <[[boolean:ru|логическое значение]]></code>}} | ; {{EP2 add:ru|<code>gamelogo <[[boolean:ru|логическое значение]]></code>}} | ||
| : Вместо отображения текста <code>title</code>/<code>title2</code>, отображает содержимое <code>resource\GameLogo.res</code>. См. [[Adding Your Logo to the Menu:ru|Добавление Своего Лого в Меню]]. | : Вместо отображения текста <code>title</code>/<code>title2</code>, отображает содержимое <code>resource\GameLogo.res</code>. См. [[Adding Your Logo to the Menu:ru|Добавление Своего Лого в Меню]]. | ||
| === Настройки === | === Настройки === | ||
| ; <code>type <singleplayer_only | multiplayer_only></code> | ; <code>type <singleplayer_only | multiplayer_only></code> | ||
| : Влияет на появление закладок в настройках. Может так же влиять на скорость загрузки в Steam. Пропустите, если ваш мод как однопользовательский, так и многопользовательский. | : Влияет на появление закладок в настройках. Может так же влиять на скорость загрузки в Steam. Пропустите, если ваш мод как однопользовательский, так и многопользовательский. | ||
| Line 69: | Line 64: | ||
| == Подгрузка Контента == | == Подгрузка Контента == | ||
| {{ | {{Warning|Ваш мод не будет использовать защиту [[VAC]], если он базируется на одиночной игре.}} | ||
| Существуют два этапа для добавления игрового контента: | Существуют два этапа для добавления игрового контента: | ||
| Line 79: | Line 74: | ||
| ; <code>SteamAppID <[[integer:ru|целое число]]></code> | ; <code>SteamAppID <[[integer:ru|целое число]]></code> | ||
| : [[Steam Application IDs|AppID]] игры, на которой базируется мод. Мод имеет доступ к любому доступному игровому контенту, если необходимый контент не установлен, он не будет воспроизводится. {{ | : [[Steam Application IDs|AppID]] игры, на которой базируется мод. Мод имеет доступ к любому доступному игровому контенту, если необходимый контент не установлен, он не будет воспроизводится. {{Tip|Для большинства модов это будет либо 215 (Ep1), либо 218 (OB), каждый из них использует разную версию [[Source SDK Base:ru|Source SDK Base]].}} | ||
| ; {{EP2 add:ru|<code>AdditionalContentId <целое число></code>}} | ; {{EP2 add:ru|<code>AdditionalContentId <целое число></code>}} | ||
| : Мод для другой игры имеет доступ только к (и перечисление). В <code>AdditionalContentId</code> может быть указан любой номер. {{ | : Мод для другой игры имеет доступ только к (и перечисление). В <code>AdditionalContentId</code> может быть указан любой номер. {{Bug|Эту команду понимает движок, но не SDK инструменты! Лучшим решением, на данный момент, является копирование контента игры на локальный жёсткий диск и добавления абсолютного пути в <code>SearchPath</code> (см. ниже). Не забудьте удалить SearchPath перед релизом.}} | ||
| :: {{ | :: {{Tip|Исправление доступно [[Mounting_Other_Content#Scripted_Mounting|здесь]]}} | ||
| ; <code>ToolsAppId <целое число></code> | ; <code>ToolsAppId <целое число></code> | ||
| : Это AppID который в настоящий момент использует SDK. В текущий момент, есть только один работающий ID - 211 (the Source SDK). | : Это AppID который в настоящий момент использует SDK. В текущий момент, есть только один работающий ID - 211 (the Source SDK). | ||
| Line 101: | Line 96: | ||
| Source автоматически создаст SearchPaths для локализаций. Если вы монтируете <code>hl2</code>, а игрок запускает ваш мод на Французском, <code>hl2_french</code> автоматически смонтируется надлежащим образом. | Source автоматически создаст SearchPaths для локализаций. Если вы монтируете <code>hl2</code>, а игрок запускает ваш мод на Французском, <code>hl2_french</code> автоматически смонтируется надлежащим образом. | ||
| {{ | {{Note|Языковые различия так же могут изменить AppID, но не волнуйтесь. Steam настроит всё самостоятельно.}} | ||
| === Пример === | === Пример === | ||
| Line 165: | Line 160: | ||
| 	} | 	} | ||
| }</source> | }</source> | ||
Revision as of 01:37, 9 May 2023
- Для Half-Life 1/GoldSrc, см. статью liblist.gam.
gameinfo.txt содержит описание вашего мода. Он содержит такие метаданные, как его имя, ссылка на веб-сайт или руководство, и определяет, какие игры он использует. Он хранится в папке вашего мода и нужен для определения мода в Steam. Source и SDK инструменты используют его, для получения информации о подгружаемом контенте.
SDK launcher сгенерирует gameinfo.txt, как только вы запустите Create a Mod Wizard. Он подходит для разработки, но перед релизом, вы захотите изменить информацию об игре.
 Примечание:Логические значения представлены в виде целых числел.
Примечание:Логические значения представлены в виде целых числел. Предупреждение:Если значение имеет пробелы, нужно "поместить его в кавычки".
Предупреждение:Если значение имеет пробелы, нужно "поместить его в кавычки".Настройки UI
Название
- game <строка>
- Название вашего мода в ASCII. Отображается в Steam и на панели задач Windows, но не в главном меню (если вы не определили title).
- title <строка>
- title2 <строка>
- Эти значения отображаются в виде Юникода в главном меню вашего мода. Они могут отличаться от отображаемых в Steam и на рабочем столе, если вы используете свой шрифт.
- title2(и 3, 4, и т.д.), чтобы применять разные стили к различным частям вашего названия. Примечание:Вполне возможно, ваш заголовок не будет отображаться, пока вы не отредактируете Примечание:Вполне возможно, ваш заголовок не будет отображаться, пока вы не отредактируете- ClientTitleFontв- resource\clientscheme.resдля изменения шрифта. По умолчанию ("HalfLife2") имеет только определённый набор символов, и большая часть текста не будет отображаться правильно.
gamelogo <логическое значение> (Во всех играх начиная с  )
)
- Вместо отображения текста title/title2, отображает содержимоеresource\GameLogo.res. См. Добавление Своего Лого в Меню.
Настройки
- type <singleplayer_only | multiplayer_only>
- Влияет на появление закладок в настройках. Может так же влиять на скорость загрузки в Steam. Пропустите, если ваш мод как однопользовательский, так и многопользовательский.
- nodifficulty <логическое значение>
- Скрывает вкладку Уровень сложности (это случается автоматически, если ваш мод multiplayer_only)
hasportals <логическое значение> (Во всех играх начиная с  )
)
- Показывает вкладку настроек "Порталы"
- nocrosshair <логическое значение>
- Скрывает настройки прицела в мультиплеере
- advcrosshair
- Включает дополнительные настройки прицела.
- nomodels <логическое значение>
- Скрывает настройку модели в мультиплеере
- nohimodel <логическое значение>
- Скрывает флажок для переключения cl_himodels, который использовался в GoldSrc. Отображается правильно, только еслиcl_himodelsрасположен в первую очередь!
Список игр в Steam
- developer <строка>
- Название вашей команды (или ваше имя!)
- developer_url <строка>
- Веб-сайт мода, или ваш. Должен начинаться с http://.
- manual <строка>
- Ссылка на руководство к моду; может быть локальная.
- icon <строка>
- Локальный путь, относительно gameinfo.txt, иконка, отображающаяся в Steam. Не пишите расширение файла. Должна быть в несжатом 16x16 TGA.
Большие 32px иконки, которые отображаются в детальном виде должны находится там же где и обычная 16px иконка, и должна называться <icon>_big.tga. 
 Примечание:Чтобы прозрачность работала, TGA должен быть сохранён в режиме 32-bit с включённым альфа-каналом.
Примечание:Чтобы прозрачность работала, TGA должен быть сохранён в режиме 32-bit с включённым альфа-каналом.- Template:2009 add
- Заставляет запустить игру в режиме DirectX8, отсюда - не все эффекты.
Разное
- hidden_maps <подраздел>
- Карты, которые нельзя загрузить через диалог "create server" (их можно загрузить через консоль).
- Синтаксис: mapname 1, по одной записи на строку. Не пишите.bsp. Помните, чтобы открыть или закрыть подраздел, используйте { и }.
nodegraph <логическое значение> (Во всех играх начиная с  )
)
- Когда ложь, запрещает движку создавать сетку навигации для NPC.
GameData <строка> (Во всех играх начиная с  )
)
- Путь к FGD, относительно Hammer'а. В настоящее время не имеет никакого эффекта.
InstancePath <строка> (Во всех играх начиная с  )
)
- Найдено в gameinfo TF2 со значением maps/instances/...
Подгрузка Контента
 Предупреждение:Ваш мод не будет использовать защиту VAC, если он базируется на одиночной игре.
Предупреждение:Ваш мод не будет использовать защиту VAC, если он базируется на одиночной игре.Существуют два этапа для добавления игрового контента:
- Монтирование через AppID
- Монтирование папки через searchpath
При этом всё происходит в ключе filesystem. См. ниже для примера.
- SteamAppID <целое число>
- AppID игры, на которой базируется мод. Мод имеет доступ к любому доступному игровому контенту, если необходимый контент не установлен, он не будет воспроизводится.  Совет:Для большинства модов это будет либо 215 (Ep1), либо 218 (OB), каждый из них использует разную версию Source SDK Base. Совет:Для большинства модов это будет либо 215 (Ep1), либо 218 (OB), каждый из них использует разную версию Source SDK Base.
AdditionalContentId <целое число> (Во всех играх начиная с  )
)
- Мод для другой игры имеет доступ только к (и перечисление). В AdditionalContentIdможет быть указан любой номер. Баг:Эту команду понимает движок, но не SDK инструменты! Лучшим решением, на данный момент, является копирование контента игры на локальный жёсткий диск и добавления абсолютного пути в Баг:Эту команду понимает движок, но не SDK инструменты! Лучшим решением, на данный момент, является копирование контента игры на локальный жёсткий диск и добавления абсолютного пути вSearchPath(см. ниже). Не забудьте удалить SearchPath перед релизом. [нужно проверить в ?] Совет:Исправление доступно здесь Совет:Исправление доступно здесь
 
- ToolsAppId <целое число>
- Это AppID который в настоящий момент использует SDK. В текущий момент, есть только один работающий ID - 211 (the Source SDK).
SearchPaths
SearchPaths - это еще одна группа в рамках подраздела FileSystem. В ней содержится список папок (в виде Game <путь>, на каждую линию), это список файлов, которые будет искать движок.
Движок начинает поиск с первого пути, и останавливает, как только находит то, что ему необходимо. Это означает, что порядок, в котором вы предоставляете список файлов - очень важен: сначала загружаются файлы из первого пути, а потом файлы из путей, расположенных ниже.
Путь поиска, как правило, является относительным к корневой директории SteamAppID (то есть где находится hl2.exe) или он абсолютный (например, C:\SomeFolder\). К счастью, существуют две строки, которые очень полезны:
- |all_source_engine_paths|(основная директория- SteamAppIDи директория- AdditionalContentId, которую вы используете)
- |gameinfo_path|(папка с вашим gameinfo.txt)
Локализация
Source автоматически создаст SearchPaths для локализаций. Если вы монтируете hl2, а игрок запускает ваш мод на Французском, hl2_french автоматически смонтируется надлежащим образом.
 Примечание:Языковые различия так же могут изменить AppID, но не волнуйтесь. Steam настроит всё самостоятельно.
Примечание:Языковые различия так же могут изменить AppID, но не волнуйтесь. Steam настроит всё самостоятельно.Пример
Следующий код смонтирует контент Episode Two и Portal:
FileSystem
{
	SteamAppId	420	// Ep2
	ToolsAppId	211
	AdditionalContentId	400	// Portal
	SearchPaths
	{
		Game	|gameinfo_path|.	// В первую очередь указывается директория вашего мода
		Game	|all_source_engine_paths|ep2
		Game	|all_source_engine_paths|episodic	// Ep2 так же использует некоторый Ep1 контент
		Game	|all_source_engine_paths|portal
		Game	|all_source_engine_paths|hl2	// HL2 всегда должен быть последним
	}
}
Episode Two загружается первым и имеет приоритет. Это означает, что как только Ep2 бинарники будут загружены, вы не сможете использовать порталы, однако вы можете использовать GLaDOS и Охотников!
Если вы хотите использовать бинарники портала, вы должны просто поместить его поисковой путь выше Ep2. (Излишне говорить, что если эти бинарники в папке вашего мода, тогда будут загружены они.)
Пример Source 2013
Следующий код смонтирует контент Episode Two и Portal на 2013 версии движка:
FileSystem
{
	SteamAppId					243730				// Source SDK Base 2013 Singleplayer
	SearchPaths
	{
		// No /custom/ folders because they can interfere with mod content and shouldn't be in mod gameinfo.
		game+mod+mod_write+default_write_path	|gameinfo_path|.		// Mod
		gamebin					|gameinfo_path|bin		// Mod's Binaries
		// Using SSDKBase13 path, then back to /common/ and then using Portal folder. 
		// |all_source_engine_paths| magic help here too.
		game				|all_source_engine_paths|../Portal/portal/portal_sound_vo_english.vpk 
		game				|all_source_engine_paths|../Portal/portal/portal_pak.vpk 		
		// Base Half-Life 2 Content: ep2, episodic, hl2
		game_lv					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_lv.vpk
		game					|all_source_engine_paths|ep2/ep2_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|ep2/ep2_pak.vpk
		game					|all_source_engine_paths|episodic/ep1_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|episodic/ep1_pak.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk
		platform				|all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk
		// TODO; find out what is it and why it's here
		game					|all_source_engine_paths|episodic
		game					|all_source_engine_paths|hl2
		platform				|all_source_engine_paths|platform
	}
}