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Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um [[ | Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um [[Modification:pt-br|mod (modificação)]] para o [https://www.half-life.com/halflife2 Half-Life® 2], você provavelmente vai querer [[Special:Userlogin|se registrar]] como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a [[Source:pt-br|Source Engine]] e o [[SDK Installation:pt-br|Source SDK]]. | ||
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== Para criadores de Mod == | == Para criadores de Mod == | ||
* [[Building Mods with Valve Technology|Por que escolher a Source Engine para seu mod?]]<br> | * [[Building Mods with Valve Technology:pt-br|Por que escolher a Source Engine para seu mod?]]<br> | ||
* Leia [[Making a Mod|Fazendo um Mod]] - o processo da formação de uma equipe.<br> | * Leia [[Making a Mod:pt-br|Fazendo um Mod]] - o processo da formação de uma equipe.<br> | ||
* Já está usando o SDK? Confira o [[:Category:Source SDK FAQ|FAQ do Source SDK]] para algumas respostas úteis.<br> | * Já está usando o SDK? Confira o [[:Category:Source SDK FAQ:pt-br|FAQ do Source SDK]] para algumas respostas úteis.<br> | ||
* Novo com a Source Engine? Comece com [[:Category:Programming|artigos de programação básica]].<br> | * Novo com a Source Engine? Comece com [[:Category:Programming:pt-br|artigos de programação básica]].<br> | ||
* Leia (ou adicione!) um tutorial na categoria [[SDK Docs|desenvolvimento pela Source Engine]], ou qualquer parte do conteúdo sobre o processo da criação do Mod.<br> | * Leia (ou adicione!) um tutorial na categoria [[SDK Docs:pt-br|desenvolvimento pela Source Engine]], ou qualquer parte do conteúdo sobre o processo da criação do Mod.<br> | ||
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Revision as of 12:35, 10 February 2023
Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um mod (modificação) para o Half-Life® 2, você provavelmente vai querer se registrar como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a Source Engine e o Source SDK.
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A Source e o Source SDKNossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de wiki. Registre-se como desenvolvedor para contribuir ou fazer uma pergunta. Dota 2 Ferramentas da oficinaAgora, em um lançamento de teste Beta, as Ferramentas de Oficina Dota 2 podem ser usadas pelos desenvolvedores para criar e testar modos de jogo personalizados para o Dota 2. Half-Life: Alyx Workshop ToolsSteamVR Workshop ToolsPara criadores de Mod
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