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Source

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Modding Criando, organizando e lançando o seu projeto Source.
Level Design Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo.
Choreography Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography.
AI A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source.
Material System Texturas e shaders são combinados no Source para criar materiais.
Sound System Documentação sobre o sistema de som do Source.
Modeling Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source.
VGUI Base proprietária da Valve para criação de GUIs que funcionam tanto no desktop quanto no jogo. É utilizado para criar HUD's, câmeras 3D e muito mais.
Programming A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes.
Code Snippets Trechos de código que são úteis, mas não tanto para um tutorial.
Tutorials Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui.
Technical Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2.
Glossary Explicações de termos comuns.
Third Party Tools Ferramentas produzidas por terceiros.