Category:Zh/Internal entities: Difference between revisions

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内部实体由地图编译工具进行特殊处理,并从最终文件中删除,通常存储在一个特殊的块中。
内部实体由地图编译工具进行特殊处理,并从最终文件中删除,通常存储在一个特殊的块中。


'''内部 [[entity:zh-cn|实体]]''' 是一些在[[VBSP:zh-cn|VBSP]]进程中执行但在游戏中被删除或与其他实体融合的实体. 地图运行时他们并不存在. ( = 内部实体不会被计入[[entity limit|实体上限]]的计算中)
'''内部 [[Entity/zh|实体]]''' 是一些在[[VBSP/zh|VBSP]]进程中执行但在游戏中被删除或与其他实体融合的实体. 地图运行时他们并不存在. ( = 内部实体不会被计入[[entity limit|实体上限]]的计算中)


==另请参阅==
==另请参阅==
[[:Category:Non-internal entity:zh-cn]]
[[:Category:Non-internal Entity/zh]]


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[[Category:Level Design:zh-cn]]
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Revision as of 12:14, 4 July 2024

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内部实体由地图编译工具进行特殊处理,并从最终文件中删除,通常存储在一个特殊的块中。

内部 实体 是一些在VBSP进程中执行但在游戏中被删除或与其他实体融合的实体. 地图运行时他们并不存在. ( = 内部实体不会被计入实体上限的计算中)

另请参阅

Category:Non-internal Entity/zh

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