Ru/Flying through pipes: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
Another OWL (talk | contribs) m ({{Note}} instead of {{Note:ru}}) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|title=Полет по трубам|Flying through pipes}} | {{lang|title=Полет по трубам|Flying through pipes}} | ||
В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и [[wheatley|уитли]] засосало в трубу и направило прямиком к [[GLaDOS|ГЛэДОС]]. Это сделано с помощью прикрепления [[point_viewproxy]] к модели 1х1х1, которую анимировали как летящую по специальной системе труб. | В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и [[wheatley|уитли]] засосало в трубу и направило прямиком к [[GLaDOS|ГЛэДОС]]. Это сделано с помощью прикрепления [[point_viewproxy]] к модели 1х1х1, которую анимировали как летящую по специальной системе труб. | ||
{{Note | {{Note|Обработка может занять длительное время в зависимости от длинны и сложности труб,по которым игрок будет "летать".}} | ||
=Создание анимации полета по трубам= | =Создание анимации полета по трубам= | ||
{{Note | {{Note|заранее и ТЩАТЕЛЬНО распланируйте маршрут для труб,поскольку если трубы в дальнейшем будут смещены,изменять путь будет очень трудоемко!}} | ||
В инструкциях подразумевается,что у вас уже есть места,где трубы будут проходить, и к чему они будут присоединены. | В инструкциях подразумевается,что у вас уже есть места,где трубы будут проходить, и к чему они будут присоединены. | ||
* Разместите трубы по которым будет летать игрок. Чтобы было интереснее, помимо прямых труб добавляйте повороты | * Разместите трубы по которым будет летать игрок. Чтобы было интереснее, помимо прямых труб добавляйте повороты | ||
Line 37: | Line 37: | ||
| Max Speed || 300 | | Max Speed || 300 | ||
|} | |} | ||
{{Note | {{Note|желательно поставить спавн игрока внутри трубы,иначе он будет плавно по середине входить в трубу прям через стекло.}} | ||
* Создайте [[path_track]] в самом начале трубы и задайте ему следующие параметры | * Создайте [[path_track]] в самом начале трубы и задайте ему следующие параметры | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table |
Revision as of 11:36, 21 September 2023
В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и уитли засосало в трубу и направило прямиком к ГЛэДОС. Это сделано с помощью прикрепления point_viewproxy к модели 1х1х1, которую анимировали как летящую по специальной системе труб.

Создание анимации полета по трубам

В инструкциях подразумевается,что у вас уже есть места,где трубы будут проходить, и к чему они будут присоединены.
- Разместите трубы по которым будет летать игрок. Чтобы было интереснее, помимо прямых труб добавляйте повороты
- Поместите point_viewproxy рядом с игроком и задайте ему следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | сam |
Offset Type | Easy to camera |
Proxy Entity | train |
Tilt Fraction | 1 |
Acceleration Scalar | 1.00 |
- Во флагах point_viewproxy отметьте 'Freeze Player' и 'Make Player non-solid'
- Создайте браш Nodraw 1x1x1 и преобразуйте его в энтити func_tracktrain
- Энтити func_tracktrain задайте следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | train |
Disable Receiving Shadows | Yes |
Disable Shadows | Yes |
First stop target | path |
Max Speed | 300 |

- Создайте path_track в самом начале трубы и задайте ему следующие параметры
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | path |
Next Stop Target | path1 |
- Копируйте path_track по всей трубе,где то по середине (если труба маленькая,если нет то чуть ближе к концу) остановитесь,создайте env_fade и задайте ему следующие параметры
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | fade |
Duration | 1 |
Reverse Fade Duration | 20 |
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | logic |
- Вернитесь к path_track и задайте следующие выходы
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnPass | logic | trigger | 0.00 | Yes |
- Скопируйте path_track один раз и удалите все выходы
- Продолжайте копировать path_track до конца трубы
- Создайте func_instance со следующими настройками
Свойство | Значение |
---|---|
Fix Up Name | pti_ents |
VMF Filename | instances/p2editor/global_pti_ents.vmf |
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | logic2 |
- Выберите path_track который находится в конце трубы и задайте ему следующие выходы
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnPass | logic2 | trigger | 0.00 | Yes |
- Создайте logic_auto со следующими выходами
Пример
https://yadi.sk/d/QmF56AwM3LmEkC
(дополнил,и написал ゲームマスター )
Эх я стараюсь,а вы даже не улыбаетесь(((
найдете ошибку пишите мне в вк https://vk.com/8la9i7la8